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ArcheAge World

上古世紀編年史搶先體驗:網路測試與自行發行

上古世紀編年史搶先體驗:網路測試與自行發行

大家好。

首先,感謝9月12日參加我們第一次Network Test(網路測試)的各位。伺服器上有了真實的玩家,哪怕只有很短的時間,也給了我們內部測試給不了的東西。我也知道,一場大約六小時、而且只面向北美的測試,讓很多人進不來:或是因為時段,或是因為地區。我們致歉。

好消息是:用不了太久,玩遊戲就不再需要邀請。我們正走向Early Access,它到來的時間可能比你們想的更早。

我今天寫信,是要說明ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)此後如何繼續的一項重要變化。

正如有些人已經知道的,XLGAMES將自行發行ArcheAge Chronicles。這是經過考慮的決定,我們相信這讓我們在走向Early Access時處於更好的位置。

自行發行意味著XLGAMES與西方玩家有直接的關係。這改變了我們和你們說話的方式。從現在起,在走向Early Access的路上,你們會更經常、也更直接地聽到我們。

在這個變化之中,我想介紹一個新的聲音:我們的Global PM,Don。他會親自發文,講遊戲每天的情況,並成為開發團隊和西方社群之間的橋樑。他很快會發一篇貼文作自我介紹。

全球專案經理 Don

最後是這次測試的小結。時間不長,我們卻學到很多。它主要是一次基礎設施測試:看伺服器在真實負載下能不能撐住。這一點,我們在內部無法完全重現。

我們確認,即使同時上線的玩家多於預期,伺服器和關鍵基礎設施依然保持穩定。感謝真正遊玩的人:儘管內容有限、時段很短,平均遊玩時長仍大約一個半小時。非常感謝你們幫助我們測量穩定性。

我們正在查看社群的回饋、Discord和問卷。我們希望據此做出改動。早期build裡,總會有來不及放進去的東西。目前我們在內部處理黑畫面、Party UI,以及一些玩家用來進行griefing的幾種方法。在接下來的build裡,你們應該會看到改進。一如既往,我們繼續調整戰鬥、平衡和效能。

另外,在準備測試用的build時,混進了臨時的開發用元素。它們不會出現在正式版本裡。我們會加強內部檢查,讓這種情況不再出現在對外的build中。

關於依性別鎖定的職業,我們也收到了很多回饋。我們希望每個人都能按自己的意願選擇角色的性別。儘管如此,在Early Access中,目前依性別鎖定職業的做法會保留。現在的優先事項是打磨戰鬥和職業設計,並提供更多玩法。把這種選擇性別的自由度再放開,是我們之後會繼續考慮的事。

這次測試是走向Early Access的一步,而Early Access計畫在今年稍晚進行。

感謝你們的耐心和支援。後面還有更多。我們也很高興,從現在起可以更直接地和你們說。

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

資訊性翻譯。Early Access、Network Test、Global PM和Party UI保留英文。
來源:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149