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ArcheAge World

上古世纪编年史抢先体验:网络测试与自行发行

上古世纪编年史抢先体验:网络测试与自行发行

大家好。

首先,感谢9月12日参加我们第一次Network Test的各位。服务器上有了真实的玩家,哪怕只有很短的时间,也给了我们内部测试给不了的东西。我也知道,一场大约六小时、而且只面向北美的测试,让很多人进不来:或是因为时段,或是因为地区。我们致歉。

好消息是:用不了太久,玩游戏就不再需要邀请。我们正走向Early Access,它到来的时间可能比你们想的更早。

我今天写信,是要说明ArcheAge Chronicles(《上古世纪编年史》)此后如何继续的一项重要变化。

正如有些人已经知道的,XLGAMES将自行发行ArcheAge Chronicles。这是经过考虑的决定,我们相信这让我们在走向Early Access时处于更好的位置。

自行发行意味着XLGAMES与西方玩家有直接的关系。这改变了我们和你们说话的方式。从现在起,在走向Early Access的路上,你们会更经常、也更直接地听到我们。

在这个变化之中,我想介绍一个新的声音:我们的Global PM,Don。他会亲自发帖,讲游戏每天的情况,并成为开发团队和西方社区之间的桥梁。他很快会发一篇帖子作自我介绍。

全球项目经理 Don

最后是这次测试的小结。时间不长,我们却学到很多。它主要是一次基础设施测试:看服务器在真实负载下能不能撑住。这一点,我们在内部无法完全复现。

我们确认,即使同时在线的玩家多于预期,服务器和关键基础设施依然保持稳定。感谢真正游玩的人:尽管内容有限、时间窗口很短,平均游玩时长仍大约一个半小时。非常感谢你们帮助我们测量稳定性。

我们正在查看社区的反馈、Discord和问卷。我们希望据此做出改动。早期build里,总会有来不及放进去的东西。目前我们在内部处理黑屏、Party UI,以及一些玩家用来进行griefing的几种方法。在接下来的build里,你们应该会看到改进。一如既往,我们继续调整战斗、平衡和性能。

另外,在准备测试用的build时,混进了临时的开发用元素。它们不会出现在正式版本里。我们会加强内部检查,让这种情况不再出现在对外的build中。

关于按性别锁定的职业,我们也收到了很多反馈。我们希望每个人都能按自己的意愿选择角色的性别。尽管如此,在Early Access中,目前按性别锁定职业的做法会保留。现在的优先事项是打磨战斗和职业设计,并提供更多玩法。把这种选择性别的自由度再放开,是我们之后会继续考虑的事。

这次测试是走向Early Access的一步,而Early Access计划在今年晚些时候进行。

感谢你们的耐心和支持。后面还有更多。我们也很高兴,从现在起可以更直接地和你们说。

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

资讯性翻译。Early Access、Network Test、Global PM和Party UI保留英文。
来源:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149