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ArcheAge World

Lettera del producer Ham: Network Test, self-publishing ed Early Access

Lettera del producer Ham: Network Test, self-publishing ed Early Access

Ciao a tutti.

Prima di tutto, grazie a chi ha partecipato al nostro primo Network Test il 12 settembre. Avere giocatori veri sui server, anche solo per poco, ci ha dato qualcosa che i test interni non possono dare. So anche che un test di circa sei ore, e solo per il Nord America, ha lasciato fuori molte persone: per l’orario o per la regione. Ci scusiamo.

La buona notizia: non servirà un invito per giocare molto più a lungo. Andiamo verso l’Early Access (accesso anticipato), e arriva prima di quanto forse pensiate.

Scrivo oggi per raccontare un cambiamento importante nel modo in cui proseguirà ArcheAge Chronicles.

Come alcuni di voi già sanno, XLGAMES pubblicherà in proprio ArcheAge Chronicles. È una decisione deliberata e crediamo che ci metta in una posizione migliore in vista dell’Early Access.

Pubblicare in proprio significa che XLGAMES ha un rapporto diretto con i giocatori occidentali. Cambia il modo in cui possiamo parlarvi. D’ora in poi ci sentirete più spesso e più di persona, sulla strada dell’Early Access.

In questo cambiamento voglio presentarvi una voce nuova: il nostro Global PM, Don. Pubblicherà lui stesso, racconterà il quotidiano del gioco e farà da ponte tra il team di sviluppo e la community occidentale. Si presenterà in un post molto presto.

Don, Global PM

Infine, il bilancio del test. È durato poco, ma abbiamo imparato molto. Era soprattutto una prova di infrastruttura: vedere come reggevano i server con un carico reale, qualcosa che non replichiamo del tutto in casa.

Abbiamo confermato che i server e l’infrastruttura chiave sono rimasti stabili anche con più giocatori simultanei del previsto. Grazie a chi ha giocato davvero, il tempo medio di sessione è stato di circa un’ora e mezza, nonostante i contenuti limitati e la finestra corta. Vi siamo molto grati per averci aiutato a misurare la stabilità.

Stiamo rileggendo il feedback della community, di Discord e dei sondaggi. Vogliamo applicare cambiamenti a partire da questo. In una build iniziale ci sono sempre cose che non sono arrivate in tempo. In questo momento lavoriamo internamente su una schermata nera, la Party UI e diversi metodi con cui alcuni giocatori fanno griefing. Dovreste vedere miglioramenti nelle build successive. Come sempre, continuiamo a ritoccare combattimento, bilanciamento e prestazioni.

Inoltre, preparando la build del test, si sono infilati elementi temporanei di sviluppo. Non ci saranno nella versione ufficiale. Rafforzeremo la revisione interna perché non ricapiti nelle build esterne.

È arrivato anche molto feedback sulle classi bloccate in base al genere. Vogliamo che ognuno scelga il genere del personaggio come preferisce. Ciò nonostante, in Early Access il sistema attuale di classi bloccate in base al genere resta. La priorità adesso è rifinire il combattimento e il design delle classi e offrire più modi di giocare. Allargare questa libertà di genere è qualcosa che continueremo a considerare più avanti.

Questo test era un passo verso l’Early Access, che pianifichiamo per più avanti quest’anno.

Grazie della pazienza e del sostegno. Ne arriva altro, e siamo contenti di parlarvi di persona d’ora in poi.

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

Traduzione del comunicato ufficiale (Steam, 15 settembre 2026). Testo di Ham Yongjin / XLGAMES. Traduzione informativa. Early Access, Network Test, Global PM e Party UI restano in inglese.
Fonte: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149