本文へスキップ
ArcheAge World

プロデューサーHam氏の手紙:ネットワークテスト、自社パブリッシング、早期アクセス

プロデューサーHam氏の手紙:ネットワークテスト、自社パブリッシング、早期アクセス

みなさん、こんにちは。

まず、9月12日の初回Network Testに参加してくださった方に感謝します。短い時間でも、サーバーに実際のプレイヤーがいたことは、内部テストでは得られないものを与えてくれました。約6時間、北米だけを対象にしたテストだったため、時間帯や地域の都合で多くの方が入れなかったことも分かっています。おわびします。

良い知らせもあります。もっと長く遊ぶのに、招待は必要ありません。Early Accessへ向かっており、皆さんが思うより早く来ます。

今日は、ArcheAge Chronicles(アーキエイジクロニクル)がこのあとどう続いていくかについての、重要な変化をお伝えするために書いています。

すでにご存じの方もいるように、XLGAMESはArcheAge Chroniclesを自社パブリッシングします。意図した決定であり、Early Accessに向けてより良い位置に立てると考えています。

自社パブリッシングとは、XLGAMESが西側のプレイヤーと直接の関係を持つということです。皆さんへの話し方が変わります。これからEarly Accessへ向かう道で、より頻繁に、より正面から私たちの声が届きます。

その変化のなかで、新しい声を紹介したいと思います。Global PMのDonです。本人が投稿し、ゲームの日々を伝え、開発チームと西側コミュニティの橋になります。まもなく投稿で自己紹介します。

Global PMのDon

最後に、テストのまとめです。短かったものの、学んだことは多いです。主にインフラの試験でした。実際の負荷でサーバーがどう持つかを見るもので、社内では完全には再現できないことです。

想定より多い同時接続でも、サーバーと主要なインフラが安定して保たれたことを確認しました。実際に遊んでくださった方のおかげで、コンテンツが限られ枠も短かったにもかかわらず、平均セッション時間は約1時間半でした。安定性を測るのを助けていただき、とても感謝しています。

コミュニティのフィードバック、Discord、アンケートを見直しています。それを踏まえて変更を適用したいと考えています。初期ビルドには、間に合わなかったものがいつもあります。いま内部では、黒い画面、Party UI、そして一部のプレイヤーがgriefingに使ういくつかの方法に取り組んでいます。次のビルドで改善が見えるはずです。いつもどおり、戦闘、バランス、パフォーマンスも調整し続けています。

また、テスト用ビルドを準備するなかで、一時的な開発用の要素が紛れ込みました。公式バージョンには入りません。外部ビルドで再発しないよう、内部の確認を強めます。

性別でロックされたクラスについてのフィードバックも、たくさん届いています。各自が好きなようにキャラクターの性別を選べるようにしたいと考えています。それでも、Early Accessでは現在の、性別でロックされたクラスの仕組みが維持されます。いまの優先事項は、戦闘とクラスデザインを磨き、遊び方を増やすことです。その性別の自由を広げることは、このあと引き続き検討します。

今回のテストはEarly Accessへの一歩であり、Early Accessは今年のうち、これよりあとを予定しています。

忍耐と支援に感謝します。まだまだ続きがあり、これから正面からお話しできることをうれしく思います。

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

公式発表の翻訳(Steam、2026年9月15日)。Ham Yongjin / XLGAMESの文章です。Early Access、Network Test、Global PM、Party UIは英語のままにしています。
出典:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149