Hablemos del PvP en ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) y Jay Lee (director creativo) explican los canales y el PvP de ArcheAge Chronicles: canales estándar sin ataques entre jugadores, canales PvP al cambiar en una Nui Statue, la demo de Steam Next Fest y las ideas de PvP que siguen en planificación.
Hola a todos,
Soy Don, Global PM de ArcheAge Chronicles. Si os perdisteis mi publicación de presentación, podéis leerla. Usaré estas publicaciones para contar más sobre cómo estamos haciendo el juego y el pensamiento que hay detrás.
Para este primer análisis en profundidad, queríamos empezar por un tema que sabemos que a muchos de vosotros os importa: PvP. Admito que aquí soy un poco parcial. El PvP es una de mis cosas favoritas en un MMO, así que tenía ganas de esta.
Antes de entrar en las peleas, necesito dedicar un minuto a cómo se reparten los jugadores por el mundo, porque eso da forma a todo el funcionamiento del PvP en ArcheAge Chronicles.
Primero, un vistazo rápido a los canales
Cuando iniciáis sesión en un servidor de ArcheAge Chronicles, no caéis en una sola copia gigante de cada zona con todos los jugadores de ese servidor. En su lugar, cada zona se divide en canales. Los canales son instancias separadas de esa zona, cada una con su propio grupo de jugadores.
Ahora mismo un canal típico tiene unos 100 jugadores. Algunos canales tienen topes distintos según para qué sirven, pero la mayoría de las zonas se mueven alrededor de esa cifra. Durante nuestro Network Test de septiembre, los servidores aguantaron sin problemas canales llenos de jugadores peleando todos a la vez, así que, en gran parte del mundo abierto, esos 100 no son realmente algo a lo que nos limite el tope del lado del servidor. Es una decisión de diseño. Queremos que el mundo se sienta vivo sin sentirse abarrotado, y que tampoco se sienta vacío nunca. Ese equilibrio es una parte grande de la experiencia de MMO que buscamos en AAC.
Lo seguiremos de cerca y lo ajustaremos con el tiempo si tiene sentido, pero ahora mismo nos está dando la sensación que buscábamos.
No elegís el canal. El juego os coloca en uno. Si estáis en un grupo, seguís juntos al moveros entre zonas, y si tú y un amigo acabáis en canales distintos, podéis pasaros al suyo para uniros a él.
Algunas zonas también están instanciadas solo para vosotros o para vuestro grupo. Eso incluye mazmorras y algunos de los puntos de interés con los que os topáis al explorar. Lo hicimos para que podáis enfrentaros a un jefe o atravesar un momento de la historia sin que entre otra persona y lo ponga más fácil (o lo termine por vosotros).
No todos los canales se juegan con las mismas reglas, y ahí es donde entra el PvP.
Para explicar el resto, se lo dejo a alguien que tiene mucho más que ver que yo con cómo funciona todo esto.
Conoced a Jay Lee, director creativo
Jay lleva 14 años trabajando en ArcheAge. Empezó en el ArcheAge original en análisis de datos, pasó al diseño y al desarrollo de juegos, y acabó siendo el cuarto diseñador jefe de juego del proyecto. En ArcheAge Chronicles es director creativo y diseñador jefe de juego, y está implicado desde la fase inicial de concepto.
Jay es una de las personas más responsables de cómo se siente jugar a ArcheAge Chronicles, y a mí me ha ayudado muchísimo a entender el pensamiento que hay detrás de muchos sistemas del juego. Le pedí que os explique el PvP con sus propias palabras.
Jay, todo tuyo.
El PvP hoy: Jay Lee
Hola a todos, soy Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles está diseñado en torno a la experiencia propia de cada jugador y a su inmersión en el mundo, y eso también dio forma a cómo abordamos el PvP. En lugar de que los jugadores se topen todo el tiempo con peleas que no habían pedido, queríamos daros la opción de encontrar y jugar con otros que buscan el mismo tipo de experiencia. Al fin y al cabo, no todo el mundo quiere que el PvP interrumpa su aventura.
Así que construimos el PvP en torno a los canales.
Dos tipos de canales
En los canales estándar, los jugadores no pueden atacarse en absoluto. Si preferís hacer misiones y explorar sin preocuparos por otros jugadores, ahí es donde probablemente pasaréis la mayor parte del tiempo.
En los canales PvP, todos los demás pueden atacaros, excepto los miembros de vuestro grupo y de vuestra Guild. Por lo demás, es la misma zona que veríais en un canal estándar, con los mismos monstruos y las mismas misiones.
Para pasar de uno a otro, visitad una Nui Statue. Hay un tiempo de reutilización al cambiar, así que no podéis saltar a un sitio seguro en el momento en que una pelea se os pone en contra.
Derrotar monstruos en un canal PvP también os da de un 10 a un 15 % de EXP de bonificación, ya que asumís un riesgo extra. Las muertes de monstruos son solo una parte pequeña de la EXP que ganáis en el mundo abierto, así que el aumento global es modesto, y seguimos ajustando las cifras para dejar el equilibrio bien. Preferimos que la gente esté en los canales PvP porque le gusta.
Por qué lo hicimos así
Puede que notéis que aquí todavía no hay mucha estructura. No hay objetivos fijos ni batallas programadas. En lugar de construir primero un modo de PvP muy guionizado, queríamos empezar por un marco simple: unas pocas reglas claras sobre quién puede pelear contra quién, y un mundo en el que hacerlo. Lo que pase a partir de ahí depende sobre todo de vosotros.
Decidimos que el conflicto impulsado por los jugadores (quién controla un canal, quién pelea contra ellos por él, quién se junta con quién) valía más que cualquier cosa que pudiéramos guionizar nosotros. Algunas de las mejores historias del ArcheAge original salieron de jugadores que se organizaban, competían y se adelantaban unos a otros. Queremos dejar espacio para eso.
Lo que veréis en la demo de Steam Next Fest
Los canales PvP están desbloqueados desde el primer momento de la demo. No tenéis que llegar antes a un punto concreto de la historia. Encontrad una Nui Statue, cambiad a un canal PvP y ved qué pasa.
Las cuatro clases se pueden jugar en la demo, cada una con dos de sus armas, así que hay margen para probar unas cuantas configuraciones distintas contra otros jugadores.
Aquí va algo que no habíamos contado antes. En el metraje de PvP que quizá hayáis visto, el Warrior con la Longsword era yo, y el Ranger con las Hatchets era el productor Ham. Una de las partes más divertidas de esas peleas fue parar ataques a distancia y reflejarlos justo de vuelta. Espero que podáis probarlo vosotros mismos y que nos contéis qué tal os va.
Hacia dónde queremos llevar el PvP
Ahora, la parte que sé que a muchos de vosotros os da curiosidad: qué viene después.
Antes de entrar en ello, tened en cuenta que esto es hacia dónde nos gustaría ir, y que las cosas pueden cambiar. Un par de estas cosas se están trabajando ahora, y otras siguen siendo solo ideas que estamos barajando. Mucho dependerá de cómo acabéis jugando al juego y de lo que nos contéis. Simplemente no queríamos dejaros con la duda.
Ahora mismo no obtenéis nada por derrotar a otro jugador. Dejamos las recompensas en espera mientras dejamos bien lo básico. Lo que sí encontraréis en la demo de Steam Next Fest es un registro de muertes y logros de PvP, para que vuestras victorias no pasen desapercibidas. Las clasificaciones y los trofeos llegarán probablemente en algún momento después del lanzamiento, como parte de nuestras actualizaciones en vivo. En realidad se trata del derecho a presumir. No queremos que el PvP se convierta en una carrera económica.
Más a largo plazo, hemos hablado mucho de un PvP más estructurado, y la mayoría de esas conversaciones acaban volviendo al comercio. Pensad en rutas comerciales a través de canales PvP, y en Guilds que pelean por tomar y mantener puestos comerciales. Quien jugó al ArcheAge original recuerda lo tensa que podía ponerse una ruta comercial, y nos encantaría traer algo de eso a AAC de una forma que encaje con este juego. Pero quiero ir con cuidado aquí. Esto es planificación temprana y todavía necesita mucho ajuste, así que, por favor, no lo leáis como una promesa. Es solo en lo que estamos pensando.
Compartiremos más a medida que estas ideas tomen forma. Y cuando tengamos algo que probar, queremos que los jugadores de PvP participen desde el principio.
Gracias por leer. Se lo devuelvo a Don.
Muchas gracias a Jay por tomarse el tiempo de explicar esto. Seguid atentos, porque en próximas publicaciones oiréis a más gente del equipo.
El PvP es un terreno en el que queremos especialmente construir a vuestro lado. Así que, cuando empiece Steam Next Fest, meteos en un canal PvP, probadlo y decidnos qué os parece, lo bueno y lo malo. Estaré leyendo.
Si aún no lo habéis hecho, añadid ArcheAge Chronicles a la lista de deseados en Steam. También podéis encontrarnos en Discord y en X.
Nos vemos en Auroria (y quizá en un canal PvP),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Fuente: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164