아키에이지 크로니클의 PvP를 이야기합니다

글로벌 PM Don과 크리에이티브 디렉터 Jay Lee가 아키에이지 크로니클의 채널과 PvP, 플레이어끼리 공격할 수 없는 일반 채널, Nui Statue에서 바꾸는 PvP 채널, Steam Next Fest 데모, 아직 계획 중인 PvP 구상을 설명합니다.
안녕하세요,
저는 아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)의 글로벌 PM Don입니다. 제 소개 글을 놓치셨다면 읽어 보셔도 됩니다. 이 글들로, 우리가 게임을 어떻게 만들고 있는지와 그 뒤에 있는 생각을 더 전하겠습니다.
이번 첫 심층 이야기에서는, 여러분 중 많은 분이 중요하게 여기는 주제인 PvP부터 시작하고 싶었습니다. 여기서는 제가 조금 편향되어 있다는 점을 인정합니다. PvP는 MMO에서 제가 개인적으로 가장 좋아하는 일 중 하나라, 이 글을 기다려 왔습니다.
싸움으로 들어가기 전에, 플레이어가 세계에 어떻게 퍼져 있는지를 잠깐 말해야 합니다. 그것이 아키에이지 크로니클에서 PvP가 작동하는 방식 전부를 만들기 때문입니다.
먼저, 채널을 짧게 봅니다
아키에이지 크로니클의 서버에 접속하면, 그 서버의 모든 플레이어와 함께 각 존의 거대한 복사본 하나에 떨어지지 않습니다. 대신 각 존은 채널로 나뉩니다. 채널은 그 존의 분리된 인스턴스이며, 각각 자신의 플레이어 무리를 가집니다.
지금 일반적인 채널은 약 100명의 플레이어를 수용합니다. 어떤 채널은 용도에 따라 상한이 다르지만, 대부분의 존은 그 숫자 언저리에 있습니다. 9월의 네트워크 테스트 동안 서버는, 모두가 동시에 싸우는 가득 찬 채널을 여유 있게 처리했습니다. 그래서 오픈 월드의 상당 부분에서 그 100은, 서버 쪽 한계로 우리가 제한되는 것이 아닙니다. 디자인상의 선택입니다. 세계가 붐비는 느낌 없이 살아 있는 느낌이 나고, 비어 있는 느낌도 나지 않기를 바랍니다. 그 균형은 AAC에서 우리가 지향하는 MMO 경험의 큰 부분입니다.
계속 살펴보고, 타당하면 시간이 지나며 조정하겠지만, 지금은 우리가 노리던 느낌을 주고 있습니다.
채널은 직접 고르지 않습니다. 게임이 여러분을 하나에 넣습니다. 파티에 있으면 존 사이를 이동할 때 함께 있고, 친구와 다른 채널에 있게 되면 그쪽으로 건너가 합류할 수 있습니다.
일부 지역은 여러분 또는 여러분의 파티만을 위한 인스턴스이기도 합니다. 여기에는 던전과, 탐험하다 마주치는 일부 관심 지점이 포함됩니다. 다른 사람이 뛰어들어 더 쉽게 만들거나(여러분 대신 끝내거나) 하지 않은 채, 보스를 상대하거나 이야기의 한 순간을 진행할 수 있도록 이렇게 했습니다.
다만 모든 채널이 같은 규칙으로 돌아가지는 않으며, 거기서 PvP가 들어옵니다.
나머지를 설명하기 위해, 이 모든 것이 어떻게 작동하는지와 저보다 훨씬 더 관계가 깊은 사람에게 넘기겠습니다.
크리에이티브 디렉터 Jay Lee를 소개합니다
Jay는 14년 동안 아키에이지를 만들어 왔습니다. 오리지널 아키에이지에서 데이터 분석으로 시작해 게임 디자인과 개발로 옮겼고, 결국 그 프로젝트의 네 번째 리드 게임 디자이너가 되었습니다. 아키에이지 크로니클에서는 크리에이티브 디렉터이자 리드 게임 디자이너이며, 초기 콘셉트 단계부터 참여해 왔습니다.
Jay는 아키에이지 크로니클을 플레이할 때의 느낌을 가장 많이 책임지는 사람 중 한 명이며, 게임의 많은 시스템 뒤에 있는 생각을 제가 이해하는 데 큰 도움이 되었습니다. PvP를 그의 말로 여러분에게 설명해 달라고 부탁했습니다.
Jay, 이어서 말씀해 주십시오.
오늘의 PvP: Jay Lee
안녕하세요, 저는 Jay입니다. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
아키에이지 크로니클은 각 플레이어 자신의 경험과 세계 속의 몰입을 중심으로 설계되었고, 그것은 PvP에 접근한 방식도 만들었습니다. 플레이어가 요청하지 않은 싸움에 계속 맞닥뜨리게 하기보다, 같은 종류의 경험을 찾는 다른 사람을 찾아 함께 플레이할 선택을 드리고 싶었습니다. 결국, 누구나 자신의 모험이 PvP에 끊기기를 원하는 것은 아닙니다.
그래서 우리는 PvP를 채널을 중심으로 만들었습니다.
두 종류의 채널
일반 채널에서는 플레이어가 서로를 전혀 공격할 수 없습니다. 다른 플레이어를 걱정하지 않고 퀘스트를 하고 탐험하고 싶다면, 아마도 시간의 대부분을 거기서 보내게 됩니다.
PvP 채널에서는, 여러분의 파티와 Guild의 구성원을 제외하고, 다른 모두가 여러분을 공격할 수 있습니다. 그 밖에는 일반 채널에서 보는 것과 같은 존이며, 같은 몬스터와 같은 퀘스트가 있습니다.
둘 사이를 이동하려면 Nui Statue를 방문하십시오. 바꿀 때 재사용 대기시간이 있으므로, 싸움이 불리해진 순간에 안전한 곳으로 그냥 건너뛸 수는 없습니다.
PvP 채널에서 몬스터를 처치하면, 위험을 더 감수하는 만큼 10~15%의 보너스 EXP도 얻습니다. 몬스터 처치는 오픈 월드에서 얻는 EXP의 작은 부분일 뿐이므로, 전체 증가는 크지 않으며, 균형을 맞추려고 숫자를 아직 조정하고 있습니다. 사람들이 즐기기 때문에 PvP 채널에 있기를 바랍니다.
이렇게 만든 이유
여기에는 아직 구조가 많지 않다는 것을 알아차리실 수 있습니다. 정해진 목표도, 예정된 전투도 없습니다. 촘촘히 스크립트된 PvP 모드를 먼저 만들기보다, 누가 누구와 싸울 수 있는지에 대한 몇 가지 분명한 규칙과 그것을 할 세계라는 단순한 틀에서 시작하고 싶었습니다. 그다음으로 일어나는 일은 대부분 여러분에게 달려 있습니다.
플레이어가 이끄는 갈등(누가 채널을 장악하는지, 누가 그것을 두고 그들과 싸우는지, 누가 누구와 손을 잡는지)이, 우리가 직접 스크립트할 수 있는 어떤 것보다 가치 있다고 정했습니다. 오리지널 아키에이지에서 가장 좋았던 이야기 중 일부는, 플레이어가 조직을 꾸리고, 경쟁하고, 서로를 앞지르면서 나왔습니다. 우리는 그것을 위한 여지를 남기고 싶습니다.
Steam Next Fest 데모에서 보게 될 것
PvP 채널은 데모의 맨 처음부터 열려 있습니다. 이야기의 특정 지점에 먼저 도달할 필요가 없습니다. Nui Statue를 찾아 PvP 채널로 바꾼 뒤, 무슨 일이 일어나는지 보십시오.
네 클래스 모두 데모에서 플레이할 수 있고, 각각 자신의 무기 중 두 가지를 가지므로, 다른 플레이어를 상대로 몇 가지 다른 구성을 시험해 볼 여지가 있습니다.
이전에 공유하지 않은 것이 있습니다. 여러분이 보셨을 수 있는 PvP 영상에서, 롱소드를 든 워리어는 저였고, 손도끼를 든 레인저는 Ham 프로듀서였습니다. 그 싸움에서 가장 재미있는 부분 중 하나는, 원거리 공격을 받아 넘기고 바로 되돌려 보내는 것이었습니다. 직접 해 보시고, 어떻게 되는지 알려 주시길 바랍니다.
PvP를 어디로 이끌고 싶은지
이제, 여러분 중 많은 분이 궁금해한다고 제가 아는 부분입니다. 다음은 무엇인가.
들어가기 전에, 이것은 우리가 가고 싶은 곳이며 일은 바뀔 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 이 가운데 몇 가지는 지금 작업 중이고, 다른 것들은 아직 우리가 굴려 보는 아이디어일 뿐입니다. 많은 것은, 여러분이 결국 게임을 어떻게 플레이하는지와 여러분이 우리에게 무엇을 말하는가에 달릴 것입니다. 그저 여러분을 추측 속에 두고 싶지 않았습니다.
지금은 다른 플레이어를 쓰러뜨려도 아무것도 얻지 못합니다. 기본을 바로잡는 동안 보상은 보류해 두었습니다. Steam Next Fest 데모에서 보게 될 것은 킬 로그와 PvP 업적이며, 여러분의 승리가 눈에 띄지 않고 지나가지 않게 하기 위해서입니다. 랭킹과 트로피는 출시 후 언젠가, 라이브 업데이트의 일부로 올 가능성이 큽니다. 정말로 자랑할 권리에 관한 것입니다. PvP가 경제적 경쟁으로 바뀌는 것은 원하지 않습니다.
더 멀리는, 더 구조화된 PvP에 대해 많이 이야기해 왔고, 그 대화의 대부분은 결국 무역으로 돌아옵니다. PvP 채널을 지나는 무역과, 무역 거점을 차지하고 지키려고 싸우는 Guilds를 떠올려 보십시오. 오리지널 아키에이지를 플레이한 사람은, 무역이 얼마나 긴장될 수 있었는지 기억합니다. 그 일부를 이 게임에 맞는 방식으로 AAC에 가져오고 싶습니다. 다만 여기서는 조심하고 싶습니다. 이것은 초기 기획이며 아직 많은 조정이 필요하므로, 약속으로 읽지 마십시오. 그저 지금 우리의 생각이 가 있는 곳입니다.
이 아이디어들이 형태를 갖추면 더 전하겠습니다. 그리고 시험할 것이 생기면, PvP 플레이어가 일찍 참여하기를 바랍니다.
읽어 주셔서 감사합니다. Don에게 다시 넘기겠습니다.
이것을 설명해 준 Jay에게 큰 감사를 전합니다. 계속 지켜봐 주십시오. 이후 글에서 팀의 더 많은 사람을 듣게 됩니다.
PvP는 여러분과 나란히 만들고 싶은 마음이 특히 큰 영역입니다. 그래서 Steam Next Fest가 시작되면 PvP 채널에 들어가 시험해 보고, 좋은 점이든 나쁜 점이든 어떻게 생각하는지 알려 주십시오. 제가 읽겠습니다.
아직 하지 않으셨다면, Steam에서 아키에이지 크로니클을 위시리스트에 넣어 주십시오. Discord와 X에서도 우리를 찾을 수 있습니다.
원대륙에서 뵙겠습니다(그리고 어쩌면 PvP 채널에서),
Don
Global Project Manager, 아키에이지 크로니클
엑스엘게임즈
출처: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164