Поговорим о PvP в ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) и Jay Lee (креативный директор) объясняют каналы и PvP в ArcheAge Chronicles: обычные каналы без атак между игроками, PvP-каналы через Nui Statue, демо Steam Next Fest и идеи PvP, которые ещё в планах.
Всем привет,
Это Don, Global PM ArcheAge Chronicles. Если вы пропустили мой пост-знакомство, можете его прочитать. Этими постами я буду делиться тем, как мы делаем игру, и мыслями, которые за этим стоят.
Для этого первого подробного разбора мы хотели начать с темы, которая, мы знаем, важна многим из вас: PvP. Признаю, здесь я немного пристрастен. PvP — одна из моих любимых вещей в MMO, так что я ждал этого поста.
Но прежде чем перейти к боям, мне нужно потратить минуту на то, как игроки распределены по миру, потому что это задаёт всё то, как PvP работает в ArcheAge Chronicles.
Сначала короткий взгляд на каналы
Когда вы входите на сервер в ArcheAge Chronicles, вас не бросают в одну гигантскую копию каждой зоны вместе со всеми игроками этого сервера. Вместо этого каждая зона делится на каналы. Каналы — это отдельные инстансы этой зоны, у каждого своя группа игроков.
Сейчас типичный канал вмещает около 100 игроков. У некоторых каналов другие потолки, смотря для чего они, но большинство зон держится около этого числа. Во время нашего Network Test в сентябре серверы спокойно выдерживали полные каналы игроков, которые дрались все сразу, так что для большой части открытого мира эта сотня — не то, чем нас ограничивает лимит на стороне сервера. Это выбор дизайна. Мы хотим, чтобы мир ощущался живым, не ощущаясь переполненным, и чтобы он никогда не ощущался пустым. Этот баланс — большая часть того опыта MMO, к которому мы идём в AAC.
Мы будем за этим следить и со временем поправим, если это будет иметь смысл, но сейчас это даёт нам то ощущение, к которому мы стремились.
Вы не выбираете канал. Игра помещает вас в один. Если вы в группе, вы остаётесь вместе, когда переходите между зонами, и если вы с другом всё же оказываетесь в разных каналах, вы можете перейти к нему.
Некоторые области также сделаны инстансами только для вас или вашей группы. Сюда входят подземелья и некоторые точки интереса, на которые вы наткнётесь во время исследования. Мы сделали это, чтобы вы могли взять босса или пройти сюжетный момент без того, чтобы кто-то другой вбежал и сделал это легче (или закончил это за вас).
Не каждый канал играется по одним и тем же правилам, и здесь вступает PvP.
Чтобы объяснить остальное, я передаю слово тому, кто имеет к тому, как всё это устроено, гораздо больше отношения, чем я.
Знакомьтесь: Jay Lee, креативный директор
Jay работает над ArcheAge 14 лет. Он начинал на оригинальном ArcheAge в анализе данных, перешёл в геймдизайн и разработку и в итоге стал четвёртым ведущим геймдизайнером проекта. В ArcheAge Chronicles он и креативный директор, и ведущий геймдизайнер, и участвует с ранней стадии концепта.
Jay — один из людей, в наибольшей степени отвечающих за то, каково играть в ArcheAge Chronicles, и он очень помог мне понять мысли, стоящие за многими системами игры. Я попросил его провести вас по PvP своими словами.
Jay, тебе слово.
PvP сегодня: Jay Lee
Всем привет, я Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.
ArcheAge Chronicles спроектирована вокруг собственного опыта каждого игрока и погружения в мир, и это задало и то, как мы подошли к PvP. Вместо того чтобы игроки постоянно натыкались на бои, о которых не просили, мы хотели дать вам выбор найти других, кто ищет тот же род опыта, и играть с ними. В конце концов, не все хотят, чтобы PvP прерывало их приключение.
Поэтому мы построили PvP вокруг каналов.
Два вида каналов
В обычных каналах игроки вообще не могут атаковать друг друга. Если вы предпочитаете делать квесты и исследовать, не беспокоясь о других игроках, там вы, скорее всего, проведёте большую часть времени.
В PvP-каналах все остальные могут атаковать вас, кроме участников вашей группы и вашей Guild. В остальном это та же зона, которую вы увидели бы в обычном канале, с теми же монстрами и квестами.
Чтобы перейти от одного к другому, зайдите к Nui Statue. При переключении есть перезарядка, так что вы не можете просто перескочить в безопасность в тот момент, когда бой оборачивается против вас.
Победа над монстрами в PvP-канале также даёт вам от 10 до 15% бонусного EXP, поскольку вы берёте на себя дополнительный риск. Убийства монстров — лишь малая часть EXP, которую вы получаете в открытом мире, так что общая прибавка скромная, и мы всё ещё подкручиваем числа, чтобы поймать баланс. Мы предпочли бы, чтобы люди были в PvP-каналах, потому что им это нравится.
Почему мы сделали это так
Вы можете заметить, что структуры здесь пока немного. Нет заданных целей и назначенных боёв. Вместо того чтобы сначала строить жёстко заскриптованный режим PvP, мы хотели начать с простой рамки: несколько ясных правил о том, кто с кем может драться, и мир, в котором это делать. Что будет дальше, по большей части зависит от вас.
Мы решили, что конфликт, который ведут игроки (кто контролирует канал, кто дерётся с ними за него, кто с кем объединяется), стоил больше, чем всё, что мы могли бы заскриптовать сами. Некоторые из лучших историй оригинального ArcheAge вышли из того, как игроки организовывались, соревновались и переигрывали друг друга. Мы хотим оставить для этого место.
Что вы увидите в демо Steam Next Fest
PvP-каналы открыты с самого начала демо. Вам не нужно сначала дойти до определённой точки сюжета. Найдите Nui Statue, переключитесь на PvP-канал и посмотрите, что будет.
Все четыре класса доступны в демо, у каждого по два их оружия, так что есть место попробовать несколько разных сетапов против других игроков.
Вот то, чем мы раньше не делились. В записи PvP, которую вы, возможно, видели, Warrior с Longsword был я, а Ranger с Hatchets — продюсер Ham. Одной из самых весёлых частей тех боёв было парировать дальнобойные атаки и отражать их прямо назад. Надеюсь, вы сможете попробовать это сами и расскажете нам, как пойдёт.
Куда мы хотим вести PvP
Теперь та часть, о которой, я знаю, многим из вас любопытно: что дальше.
Прежде чем я к этому перейду, держите в уме, что это то, куда нам хотелось бы идти, и что вещи могут измениться. Пара из этих вещей делается сейчас, а другие пока только идеи, которые мы обкатываем. Многое будет зависеть от того, как вы все в итоге будете играть, и от того, что вы нам скажете. Мы просто не хотели оставлять вас гадать.
Сейчас вы не получаете ничего за победу над другим игроком. Мы придержали награды, пока выправляем основу. Что вы найдёте в демо Steam Next Fest — это журнал убийств и достижения PvP, чтобы ваши победы не остались незамеченными. Рейтинги и трофеи, скорее всего, появятся когда-нибудь после запуска как часть наших лайв-обновлений. Речь правда о праве похвастаться. Мы не хотим, чтобы PvP превратилось в экономическую гонку.
Дальше мы много говорили о более структурированном PvP, и большинство этих разговоров в итоге возвращаются к торговле. Представьте торговые рейсы (trade runs) через PvP-каналы и Guilds, которые сражаются, чтобы взять и удержать торговые посты. Кто играл в оригинальный ArcheAge, помнит, каким напряжённым мог стать торговый рейс (trade run), и нам бы очень хотелось принести часть этого в AAC так, чтобы это подошло этой игре. Но здесь я хочу быть осторожным. Это раннее планирование, и ему ещё нужно много доводки, так что, пожалуйста, не читайте это как обещание. Это просто то, где сейчас наши мысли.
Мы поделимся большим, когда эти идеи обретут форму. И когда у нас будет что тестировать, мы хотим, чтобы игроки PvP подключились рано.
Спасибо, что прочитали. Возвращаю слово Don.
Огромное спасибо Jay за то, что нашёл время это разобрать. Оставайтесь на связи: в будущих постах вы услышите ещё людей из команды.
PvP — это область, в которой мы особенно хотим строить рядом с вами. Поэтому, когда начнётся Steam Next Fest, заходите в PvP-канал, попробуйте и скажите нам, что думаете, хорошее или плохое. Я буду читать.
Если вы ещё этого не сделали, добавьте ArcheAge Chronicles в список желаемого в Steam. Нас также можно найти в Discord и в X.
Увидимся в Auroria (и, может быть, в PvP-канале),
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
Источник: https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164