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ArcheAge World

Parlons du PvP dans ArcheAge Chronicles

Parlons du PvP dans ArcheAge Chronicles

Don (Global PM) et Jay Lee (directeur créatif) expliquent les canaux et le PvP d’ArcheAge Chronicles : canaux standard sans attaques entre joueurs, canaux PvP via une Nui Statue, la démo du Steam Next Fest et des idées de PvP encore en planification.

Bonjour à tous,

Ici Don, Global PM d’ArcheAge Chronicles. Si vous avez manqué mon post de présentation, n’hésitez pas à le lire. J’utiliserai ces posts pour partager davantage la façon dont nous construisons le jeu et la réflexion qui est derrière.

Pour cette première plongée en profondeur, nous voulions commencer par un sujet dont nous savons qu’il compte pour beaucoup d’entre vous : le PvP. J’admets que je suis un peu partial ici. Le PvP est l’une de mes choses préférées à faire dans un MMO, alors j’attendais celle-ci avec impatience.

Avant d’entrer dans les combats, toutefois, je dois prendre une minute pour expliquer comment les joueurs sont répartis dans le monde, parce que cela façonne tout le fonctionnement du PvP dans ArcheAge Chronicles.

D’abord, un rapide coup d’œil aux canaux

Quand vous vous connectez à un serveur dans ArcheAge Chronicles, vous n’êtes pas déposé dans une seule copie géante de chaque zone avec tous les joueurs de ce serveur. À la place, chaque zone est divisée en canaux. Les canaux sont des instances séparées de cette zone, chacune avec son propre groupe de joueurs.

Pour l’instant, un canal typique contient environ 100 joueurs. Certains canaux ont des plafonds différents selon leur usage, mais la plupart des zones tournent autour de ce nombre. Pendant notre Network Test en septembre, les serveurs ont géré sans peine des canaux pleins de joueurs qui se battaient tous en même temps, donc, pour une grande partie du monde ouvert, ce 100 n’est pas vraiment quelque chose à quoi nous limite le plafond côté serveur. C’est un choix de conception. Nous voulons que le monde paraisse vivant sans paraître bondé, et qu’il ne paraisse jamais vide non plus. Cet équilibre est une grande part de l’expérience de MMO que nous visons dans AAC.

Nous garderons un œil dessus et nous l’ajusterons avec le temps si cela a du sens, mais pour l’instant il nous donne la sensation que nous visons.

Vous ne choisissez pas votre canal. Le jeu vous place dans l’un d’eux. Si vous êtes dans un groupe, vous restez ensemble quand vous passez d’une zone à l’autre, et si un ami et vous vous retrouvez dans des canaux différents, vous pouvez passer dans le sien pour le rejoindre.

Certaines zones sont aussi instanciées rien que pour vous ou pour votre groupe. Cela comprend les donjons et certains des points d’intérêt sur lesquels vous tomberez en explorant. Nous l’avons fait pour que vous puissiez affronter un boss ou traverser un moment de l’histoire sans que quelqu’un d’autre entre et rende la chose plus facile (ou la termine à votre place).

Tous les canaux ne se jouent pas selon les mêmes règles, et c’est là qu’intervient le PvP.

Pour expliquer le reste, je passe la main à quelqu’un qui a beaucoup plus à voir que moi avec la façon dont tout cela fonctionne.

Voici Jay Lee, directeur créatif

Jay travaille sur ArcheAge depuis 14 ans. Il a commencé sur l’ArcheAge original dans l’analyse de données, est passé à la conception et au développement de jeux, et a fini par devenir le quatrième concepteur principal du projet. Sur ArcheAge Chronicles, il est à la fois directeur créatif et concepteur principal, et il est impliqué depuis la phase de concept initiale.

Jay est l’une des personnes les plus responsables de ce que l’on ressent en jouant à ArcheAge Chronicles, et il m’a énormément aidé à comprendre la réflexion derrière beaucoup de systèmes du jeu. Je lui ai demandé de vous expliquer le PvP avec ses propres mots.

Jay, je vous laisse la parole.


Le PvP aujourd’hui : Jay Lee

Bonjour à tous, je suis Jay. 안녕하세요, 기획팀장 이재황입니다.

ArcheAge Chronicles est conçu autour de l’expérience propre de chaque joueur et de son immersion dans le monde, et cela a aussi façonné notre approche du PvP. Plutôt que de faire en sorte que les joueurs tombent sans cesse sur des combats qu’ils n’avaient pas demandés, nous voulions vous donner le choix de trouver d’autres personnes qui cherchent le même type d’expérience, et de jouer avec elles. Après tout, tout le monde ne veut pas que le PvP interrompe son aventure.

Nous avons donc construit le PvP autour des canaux.

Deux sortes de canaux

Dans les canaux standard, les joueurs ne peuvent pas s’attaquer du tout. Si vous préférez faire des quêtes et explorer sans vous soucier des autres joueurs, c’est là que vous passerez probablement la plupart de votre temps.

Dans les canaux PvP, tous les autres peuvent vous attaquer, sauf les membres de votre groupe et de votre Guild. À part cela, c’est la même zone que vous verriez dans un canal standard, avec les mêmes monstres et les mêmes quêtes.

Pour passer de l’un à l’autre, rendez-vous à une Nui Statue. Il y a un temps de recharge au moment du changement, vous ne pouvez donc pas simplement sauter en lieu sûr au moment où un combat tourne contre vous.

Vaincre des monstres dans un canal PvP vous rapporte aussi 10 à 15 % d’EXP en bonus, puisque vous prenez un risque en plus. Les monstres tués ne sont qu’une petite part de l’EXP que vous gagnez dans le monde ouvert, le bonus global est donc modeste, et nous ajustons encore les chiffres pour obtenir le bon équilibre. Nous préférons que les gens soient dans les canaux PvP parce que cela leur plaît.

Pourquoi nous l’avons construit ainsi

Vous remarquerez peut-être qu’il n’y a pas encore beaucoup de structure ici. Il n’y a pas d’objectifs fixés ni de batailles programmées. Au lieu de construire d’abord un mode PvP très scripté, nous voulions commencer par un cadre simple : quelques règles claires sur qui peut combattre qui, et un monde dans lequel le faire. Ce qui se passe ensuite dépend surtout de vous.

Nous avons décidé que le conflit porté par les joueurs (qui contrôle un canal, qui les combat pour l’obtenir, qui fait équipe avec qui) valait plus que tout ce que nous pourrions scripter nous-mêmes. Certaines des meilleures histoires de l’ArcheAge original sont venues de joueurs qui s’organisaient, se faisaient concurrence et se prenaient de vitesse. Nous voulons laisser de la place à cela.

Ce que vous verrez dans la démo du Steam Next Fest

Les canaux PvP sont débloqués dès le tout début de la démo. Vous n’avez pas à atteindre d’abord un certain point de l’histoire. Trouvez une Nui Statue, passez sur un canal PvP, et voyez ce qui se passe.

Les quatre classes sont jouables dans la démo, chacune avec deux de ses armes, il y a donc de la place pour essayer quelques configurations différentes contre d’autres joueurs.

Voici quelque chose que nous n’avions pas partagé. Dans les images de PvP que vous avez peut-être vues, le Warrior avec le Longsword, c’était moi, et le Ranger avec les Hatchets, c’était le producteur Ham. L’une des parties les plus amusantes de ces combats était de parer les attaques à distance et de les renvoyer aussitôt. J’espère que vous pourrez l’essayer vous-mêmes, et dites-nous comment cela se passe.

Où nous voulons emmener le PvP

Maintenant, la partie dont je sais que beaucoup d’entre vous sont curieux : la suite.

Avant d’entrer dedans, gardez à l’esprit que c’est là où nous aimerions aller, et que les choses peuvent changer. Deux ou trois de ces points sont en cours de travail, et d’autres ne sont encore que des idées que nous retournons. Beaucoup dépendra de la façon dont vous finirez tous par jouer au jeu et de ce que vous nous direz. Nous ne voulions simplement pas vous laisser deviner.

Pour l’instant, vous n’obtenez rien en vainquant un autre joueur. Nous avons mis les récompenses en attente le temps de bien poser les bases. Ce que vous trouverez dans la démo du Steam Next Fest, c’est un journal des éliminations et des succès de PvP, pour que vos victoires ne passent pas inaperçues. Les classements et les trophées viendront probablement quelque temps après le lancement, dans le cadre de nos mises à jour en direct. Il s’agit vraiment du droit de s’en vanter. Nous ne voulons pas que le PvP se transforme en course économique.

Plus loin, nous avons beaucoup parlé d’un PvP plus structuré, et la plupart de ces conversations finissent par revenir au commerce. Pensez à des trade runs à travers les canaux PvP, et à des Guilds qui se battent pour prendre et tenir des postes de commerce. Quiconque a joué à l’ArcheAge original se souvient à quel point un trade run pouvait devenir tendu, et nous aimerions en ramener une part dans AAC d’une façon qui convienne à ce jeu. Je veux toutefois être prudent ici. C’est une planification précoce et il faut encore beaucoup d’ajustements, alors ne le lisez pas comme une promesse. C’est simplement là où nous en sommes dans nos têtes.

Nous partagerons davantage à mesure que ces idées prendront forme. Et quand nous aurons quelque chose à tester, nous voulons que les joueurs de PvP soient impliqués tôt.

Merci de votre lecture. Je rends la parole à Don.


Un grand merci à Jay d’avoir pris le temps d’expliquer cela. Restez à l’écoute, parce que vous entendrez d’autres personnes de l’équipe dans de prochains posts.

Le PvP est un domaine dans lequel nous voulons tout particulièrement construire à vos côtés. Alors, quand Steam Next Fest commencera, entrez dans un canal PvP, essayez-le, et dites-nous ce que vous en pensez, en bien ou en mal. Je lirai.

Si vous ne l’avez pas encore fait, ajoutez ArcheAge Chronicles à votre liste de souhaits sur Steam. Vous pouvez aussi nous trouver sur Discord et sur X.

À bientôt dans Auroria (et peut-être dans un canal PvP),

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

XLGAMES

Source : https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/701029225804596164