上古世紀編年史開發進度:全球專案經理Don

大家好,我是Don。正如製作人Ham所說,我是ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)的Global Project Manager。
如果你讀過Ham的貼文,就知道我為什麼寫這篇。現在XLGAMES自行發行AAC,團隊想把他們的投入和願景說清楚。他們希望就正在做的東西,更直接、更誠實地和玩家談。
所以,由我來做這件事。我的目標是告訴你們開發裡正在發生什麼。這並不意味著我們不會犯錯。我在這裡,是為了幫助做出對全球受眾有意義的決定,讓你們更多地看到幕後,並把你們說的話帶回團隊。你們會定期聽到我:順利的時候會,不順利的時候也會。
遊戲現在到了哪一步
我想把ArcheAge Chronicles今天的真實狀態說清楚。對我們來說,這比描繪一幅行銷畫面更重要。
核心已經有了:戰鬥、世界、探索、lifeskills、多人遊戲。基礎是紮實的,已經做出來,也可以玩。但計畫中的東西還很多,有我們仍在擴充的系統,有仍在測試的想法,也有等玩家拿到手之後會改的地方。
我們不想等到「做完了」再打開這場談話。這樣的遊戲,說實話,不會在某一個瞬間結束。它會和遊玩它的社群一起成長。
和你們一起做,而不只是為你們做
這是我們要做的事的中心。我們希望Early Access是團隊和加入進來的人之間真正的協作,而不是把遊戲關在回音室裡,幾個月後再當作完成品交出來。
這意味著告訴你們我們在做什麼、為什麼做。在東西還不完美的時候就給你們看。也意味著,當真的有什麼行不通時認真聽,即使我們不是每次都能馬上給出答案。
走向Early Access,接下來是什麼
之後,我想去掉神秘感,把ArcheAge Chronicles的各個系統講清楚:戰鬥、成長、lifeskills、探索、PvP,以及其他。它們今天在哪裡,往後的願景是什麼。
我們也會更具體地說明Early Access的推出:日期、遊戲售價,以及你們什麼時候能玩到。一旦準備好可以說,就會公布。
在那之前,告訴我們你們想聽什麼。請在Steam留言,並加入官方Discord。我們在看這些管道。
終於能當面向你們說這些,我很高興。很快還有更多。
Don
Global Product Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES
資訊性翻譯。Early Access、Global PM、PvP、AAC和lifeskills保留原文。
Steam:store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667250959956574474
X:x.com/ArcheAgeChron/status/2100751892414681561