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ArcheAge World

아키에이지 크로니클 글로벌 PM Don을 소개합니다

아키에이지 크로니클 글로벌 PM Don을 소개합니다

안녕하세요, Don입니다. Ham 프로듀서가 말한 대로, 저는 아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)의 Global Project Manager입니다.

Ham의 글을 읽으셨다면, 제가 이 글을 쓰는 이유를 이미 아십니다. 이제 엑스엘게임즈가 AAC를 직접 서비스하게 되면서, 팀은 자신의 각오와 비전을 분명히 하고 싶었습니다. 만들고 있는 것에 대해 플레이어와 더 직접적이고 정직하게 이야기하고 싶어 합니다.

거기서 제가 들어옵니다. 제 목표는 개발에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 전하는 것입니다. 우리가 실수하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 저는 글로벌 이용자에게 말이 되는 결정을 돕기 위해, 무대 뒤에서 일어나는 일을 더 보여 드리기 위해, 그리고 여러분이 하신 말씀을 팀으로 가져가기 위해 있습니다. 일이 잘될 때도, 그렇지 않을 때도, 정기적으로 제 소식을 듣게 됩니다.

지금 게임은 어디에 있는가

오늘 아키에이지 크로니클의 실제 개발 현황을 분명히 하고 싶습니다. 마케팅 그림을 그리는 것보다 그것이 더 중요합니다.

핵심은 이미 있습니다. 전투, 세계, 탐험, lifeskills, 멀티플레이입니다. 만들어져 있고 플레이할 수 있는 단단한 기반이 있습니다. 그러나 계획된 것이 아직 많이 남아 있고, 계속 넓히고 있는 시스템이 있으며, 아직 시험 중인 아이디어와, 플레이어가 손에 쥐었을 때 바꿀 것들이 있습니다.

“완성될” 때까지 이 대화를 열고 기다리지 않으려 했습니다. 이런 게임은, 사실, 한 순간에 끝나지 않습니다. 플레이하는 커뮤니티와 함께 자랍니다.

여러분을 위해서만이 아니라, 여러분과 함께 만들기

그것이 우리가 하려는 일의 중심입니다. Early Access가, 메아리 방에 닫아 두었다가 몇 달 뒤 완성품으로 건네는 게임이 아니라, 팀과 함께하는 사람 사이의 진짜 협업이 되기를 바랍니다.

그것은 무엇에 왜 일하고 있는지를 말씀드린다는 뜻입니다. 완벽해지기 전에 보여 드린다는 뜻입니다. 그리고 당장 답이 없을 때에도, 무언가가 작동하지 않으면 정말로 듣는다는 뜻입니다.

Early Access를 앞두고 오는 것

나중에는 아키에이지 크로니클의 시스템을 풀어 설명하고 싶습니다. 전투, 성장, lifeskills, 탐험, PvP, 그리고 나머지입니다. 오늘 어디에 있는지, 앞으로의 비전은 무엇인지입니다.

Early Access 출시에 대해서도 더 자세히 전하겠습니다. 날짜, 패키지 가격, 그리고 언제 플레이할 수 있는지는, 말할 준비가 되는 대로 전하겠습니다.

그사이, 무엇에 대해 듣고 싶으신지 알려 주십시오. 스팀에 댓글을 남기고 공식 Discord에 들어오십시오. 그 채널을 보고 있습니다.

드디어 여러분께 직접 이야기하게 되어 기쁩니다. 곧, 더 전하겠습니다.

Don
Global Product Manager, ArcheAge Chronicles
엑스엘게임즈

공식 공지 번역(Steam · X, 2026년 9월 18일). Global PM Don / 엑스엘게임즈의 글입니다. Early Access, Global PM, PvP, AAC, lifeskills는 원문 그대로 둡니다.
Steam: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667250959956574474
X: x.com/ArcheAgeChron/status/2100751892414681561