아키에이지 크로니클 글로벌 PM Don을 소개합니다

안녕하세요, Don입니다. Ham 프로듀서가 말한 대로, 저는 아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)의 Global Project Manager입니다.
Ham의 글을 읽으셨다면, 제가 이 글을 쓰는 이유를 이미 아십니다. 이제 엑스엘게임즈가 AAC를 직접 서비스하게 되면서, 팀은 자신의 각오와 비전을 분명히 하고 싶었습니다. 만들고 있는 것에 대해 플레이어와 더 직접적이고 정직하게 이야기하고 싶어 합니다.
거기서 제가 들어옵니다. 제 목표는 개발에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 전하는 것입니다. 우리가 실수하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 저는 글로벌 이용자에게 말이 되는 결정을 돕기 위해, 무대 뒤에서 일어나는 일을 더 보여 드리기 위해, 그리고 여러분이 하신 말씀을 팀으로 가져가기 위해 있습니다. 일이 잘될 때도, 그렇지 않을 때도, 정기적으로 제 소식을 듣게 됩니다.
지금 게임은 어디에 있는가
오늘 아키에이지 크로니클의 실제 개발 현황을 분명히 하고 싶습니다. 마케팅 그림을 그리는 것보다 그것이 더 중요합니다.
핵심은 이미 있습니다. 전투, 세계, 탐험, lifeskills, 멀티플레이입니다. 만들어져 있고 플레이할 수 있는 단단한 기반이 있습니다. 그러나 계획된 것이 아직 많이 남아 있고, 계속 넓히고 있는 시스템이 있으며, 아직 시험 중인 아이디어와, 플레이어가 손에 쥐었을 때 바꿀 것들이 있습니다.
“완성될” 때까지 이 대화를 열고 기다리지 않으려 했습니다. 이런 게임은, 사실, 한 순간에 끝나지 않습니다. 플레이하는 커뮤니티와 함께 자랍니다.
여러분을 위해서만이 아니라, 여러분과 함께 만들기
그것이 우리가 하려는 일의 중심입니다. Early Access가, 메아리 방에 닫아 두었다가 몇 달 뒤 완성품으로 건네는 게임이 아니라, 팀과 함께하는 사람 사이의 진짜 협업이 되기를 바랍니다.
그것은 무엇에 왜 일하고 있는지를 말씀드린다는 뜻입니다. 완벽해지기 전에 보여 드린다는 뜻입니다. 그리고 당장 답이 없을 때에도, 무언가가 작동하지 않으면 정말로 듣는다는 뜻입니다.
Early Access를 앞두고 오는 것
나중에는 아키에이지 크로니클의 시스템을 풀어 설명하고 싶습니다. 전투, 성장, lifeskills, 탐험, PvP, 그리고 나머지입니다. 오늘 어디에 있는지, 앞으로의 비전은 무엇인지입니다.
Early Access 출시에 대해서도 더 자세히 전하겠습니다. 날짜, 패키지 가격, 그리고 언제 플레이할 수 있는지는, 말할 준비가 되는 대로 전하겠습니다.
그사이, 무엇에 대해 듣고 싶으신지 알려 주십시오. 스팀에 댓글을 남기고 공식 Discord에 들어오십시오. 그 채널을 보고 있습니다.
드디어 여러분께 직접 이야기하게 되어 기쁩니다. 곧, 더 전하겠습니다.
Don
Global Product Manager, ArcheAge Chronicles
엑스엘게임즈
공식 공지 번역(Steam · X, 2026년 9월 18일). Global PM Don / 엑스엘게임즈의 글입니다. Early Access, Global PM, PvP, AAC, lifeskills는 원문 그대로 둡니다.
Steam: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667250959956574474
X: x.com/ArcheAgeChron/status/2100751892414681561