不是《上古世紀2》:製作人來信「開拓新時代」

Ham Yongjin在Steam發布了一封信。XLGAMES借這封信重新說明ArcheAge Chronicles(《上古世紀編年史》)是什麼、為什麼它不是《上古世紀2》(ArcheAge 2)、也不是傳統MMORPG,以及最初幾場焦點小組之後接下來是什麼。
為什麼是這款遊戲,又為什麼是現在
大家好。我是Ham Yongjin,XLGAMES的執行製作人。我想說說ArcheAge Chronicles的新消息。
這個專案已經靜靜地做了一段時間。今天我想講我們在做什麼、為什麼做,以及它和我們作為系列對ArcheAge所期待的、有時也為之吃過苦的一切,有什麼關係。
我們不想只做一部續作。我們不想把過去的東西重開一遍。我們看到一個講新故事的機會,背景放在原作中那些事件的50年之後。奧羅利亞(Auroria)從前荒野而危險,現在又開始恢復生機。人們回來了。聚落在廢墟之間長出來。而你,是第一批歸來的勇敢者中的一員。
所以,不是。這不是《上古世紀2》。它不是傳統MMORPG。我們做的是一款由發現推動的線上動作RPG。戰鬥更緊,節奏更明確,世界仍然是共享的、有社交的,但不是為大規模zerg(人海)設計的,也不是為幾十個相互重疊的系統設計的。
它有什麼不同
先說戰鬥,因為這是一個非常大的重點。我們從零做起,做了連招、閃避,以及和每件武器綁在一起、手感很好的技能。它有份量。它反應快。最重要的是,它獎勵聰明的打法,而不是一直刷固定的技能循環。
但Chronicles不只是戰鬥。我們在探索和敘事上放了很多心意。這裡沒有發光的箭頭把你拖向目標。你會遇到被遺忘的神殿、古怪的人物,以及藏著秘密的廢墟,那些秘密低聲說著古老的神明。有些東西你會偶然找到。這就是用意。我們希望你去探索,並在路上找到秘密。
是的,這個世界和其他人共享,但它更親近。隊伍更小。合作要有意義。那些時刻應該讓人覺得屬於自己,而不是混亂的,也不是被zerg支配的。
把這份傳承往前帶
我們從ArcheAge學到很多:它的高峰,也有它的痛點。目標不是把曾經奏效的東西照搬過來。而是拿起那種精神(自由、發現、野心),用新的方式去做。這不是要超越過去。這是要向前演進。
所以,請等著生活技能、搭房(housing)和手工藝(crafting)回來,只不過……會更好。有共享的搭房區域。有你真正能互動的裝飾。有讓人覺得是屋裡同伴、而不是擺設的NPC。手工藝會真正連著角色的成長,也連著玩家之間的經濟。
接下來是什麼
我們已經用早期build做過幾場小型焦點小組(目前仍在保密協議NDA之下),回饋很有用,也令人鼓舞。這些測試很快會擴大;如果想參加,請留意消息。
往後的幾週和幾個月裡,我們還有很多要講。眼下,感謝你們的耐心,感謝你們記得ArcheAge,也感謝你們對接下來的事感到好奇。
不久後再見。Ham · 執行製作人,ArcheAge Chronicles · XLGAMES
註:這封信定下了基調(「不是AA2」、「不是傳統MMORPG」、世界「更親近」),後來2025年8月的訪談把這些內容展開。
來源:Steam News