К содержанию
ArcheAge World

Интервью об ArcheAge Chronicles: хаусинг, PvP и MMO

Интервью об ArcheAge Chronicles: хаусинг, PvP и MMO

1 августа 2025 года Bree Royce опубликовала на Massively Overpowered ответы XLGAMES об ArcheAge Chronicles. Студия защищала её как action RPG про исследование, а не как классическую MMORPG. Из того разговора остались хаусинг по каналам, opt-in PvP и первая половина 2026 года, с оговоркой про тесты.

Наше собственное изложение интервью, которое Bree Royce (Massively Overpowered) взяла у XLGAMES 1 августа 2025 года. Полные вопросы и ответы — в оригинале, на английском.

Читать оригинальное интервью на Massively Overpowered ↗

Первое полугодие 2026 года и игра 2013 года

В августе 2025 года XLGAMES по-прежнему держалась первой половины 2026 года, того окна, которое Massively Overpowered взяла из последнего финансового отчёта Kakao. План оставался зависим от тестов.

«Мы целимся в тот же календарь первой половины 2026 года, но в итоге сделаем то, что лучше для игры, и поправим его по тому, что скажут тесты.»

— XLGAMES, в интервью Massively Overpowered

Об ArcheAge 2013 года они сказали, что любят его не меньше, чем кто угодно. Приоритетом были Chronicles и другие приключения вселенной, которых ещё не было. О классическом сервере они не говорили.

Группа у руля, без Jake Song

Опросник вышел в марте 2025 года, через несколько месяцев после смены названия, когда Jake Song уже ушёл и задержки накопились. В августе именного преемника не было. Игру вели ответственные за дизайн, нарратив, системы и живые операции, ветераны и новые люди. От него сохраняли свободу игрока и мир, который даёт решать. Решения были групповыми.

Они были благодарны наследию: свобода, амбиция и история. Менялся штурвал, не пульс: они продолжали на том, что уже построено.

Action RPG, с десятками игроков рядом

ArcheAge Chronicles, сказали они, не была традиционной MMORPG: это была action RPG про исследование, с торговлей, хаусингом и крафтингом онлайн. Вес был на истории, в одиночку и в малых группах. Мультиплеер был необязательным. Вместимость всё ещё настраивалась: десятки игроков в зависимости от зоны и занятия, без цифры сервера, яснее, когда будут тесты.

«Представьте это как гибрид игр вроде Zelda: Breath of the Wild и ArcheAge: где-то между ними находится ArcheAge Chronicles.»

— XLGAMES, в интервью Massively Overpowered

Они назвали ощущения: изумление, открытие и свой путь. Не все источники назвали. Да: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3 и Elden Ring, за исследование, историю ландшафта и продвижение в одиночку. Любопытство весило больше, чем счёт.

От первой ArcheAge оставались хаусинг, торговые пути, лайфскиллы и экономика игроков, в одиночку или в компании. Бой, крафтинг или просто быть там оставались открыты. От MMORPG брали постоянный мир, в котором остаётся след, и откладывали избыток функций, рутину и постоянную сессию.

Bree Royce, executive editor, эту этикетку не подписала.

«Не знаю, мне это по-прежнему звучит как MMORPG, и я играю в них уже почти 28 лет.»

— Bree Royce, в Massively Overpowered

Что умещалось в полчаса

Блог разработки говорил примерно о тридцати минутах на сессию. Всегда онлайн, с личным приключением в центре и компанией как вариантом. В эти полчаса умещались зона, ремесло, лор или свой ритм, а также торговля или встреча. Без ежедневных заданий, без группы заранее и без ещё одной смены.

Хаусинг по каналам

Хаусинг ArcheAge Chronicles оставался опорой. Не единое открытое пространство, которое все видят сразу, и не частный дом Elder Scrolls Online или New World. Каналы: общие и постоянные зоны, в мире, чтобы иметь дом, видеть дом соседа и складывать квартал, без гонки за землёй.

Воздух был как у кварталов LOTRO или World of Warcraft, с большим запасом. Несколько каналов на зону, копии одного и того же посёлка. Дом оставался для вас и ваших соседей: люди, торговля и оформление, без дефицита единственного участка. Сад, крафтинг и сообщество оставались. Теснота и отнятые участки — нет. Размещение и экономика — в тексте, которого в том августе не было.

Ремесла в цикле и PvP открытого мира в стороне

Крафтинг, сбор и экономика игроков были центром. Фарминг, торговля и остальные лайфскиллы входили в цикл, в том числе вне боя. Список ремёсел и то, как они встают, в том августе не дали.

PvP открытого мира, которое сделало имя ArcheAge, больше не правило ArcheAge Chronicles. Оно оставалось, меньшим и не диктуя приключение: никаких массовых войн фракций и никакой охоты в чистом поле. Структурированные форматы или opt-in, не обычное состояние карты. Регионы — на потом. Ядром были нарратив, исследование и прогрессия игрока, поворот к более широкой публике.

То, что студия рассказала потом, есть в Q&A продюсера и в письме Ham.

Источник: Massively Overpowered · интервью Bree Royce с XLGAMES · 1 августа 2025 года. Изложение ArcheAge World; цитаты — наш перевод с английского.