Q&A de ArcheAge Chronicles: o produtor responde após o FGT

Depois de um FGT (Sessão de Teste Fechado), o produtor respondeu a perguntas da comunidade sobre se Chronicles é um MMO, o modelo de pagamento, combate, PvP, housing, exploração e prioridades de desenvolvimento. É o texto mais recente, e o que deixa concreto que o PvP chega depois do lançamento e que o housing não é instanciado.
P. Este jogo é um MMORPG?
XLGAMES: Como já dissemos na nota de desenvolvedor da Steam, ArcheAge Chronicles está mais perto de um action RPG online do que de um MMORPG tradicional focado em combate em grande escala.
O objetivo é um mundo online que se aproveite tanto sozinho quanto com outros jogadores. Há um mundo persistente compartilhado, mas cada personagem tem a própria história e o próprio caminho de crescimento em mundo aberto. Dungeons e o conteúdo principal podem ser feitos sozinho ou em grupo.
No FGT (Sessão de Teste Fechado) alguns disseram que parecia mais um RPG solo ou cooperativo do que um MMO. Faz sentido: aquele teste se centrava na experiência solo e no open world inicial, então não deu para viver por completo os elementos de interação entre jogadores. Havia guildas e casas de guilda, mas o formato do teste não dava para usá-las de verdade.
Queremos apagar a fronteira entre solo e multi. Que você possa jogar livre, sem pressão, e entrar de forma natural no conteúdo MMO quando quiser: raids de 20, atividades de grupo, chefes de mundo, etc.
P. Vai ter pay-to-win? Qual será o modelo de pagamento?
XLGAMES: Não pensamos em introduzir pay-to-win que menospreze o tempo e o esforço do jogador. O modelo será de compra (buy-to-play) e de venda de objetos só cosméticos. Buscamos um sistema de cobrança justo e amigável.
P. Que combate vocês buscam? É lock-on ou free aim?
XLGAMES: Combate dinâmico, intuitivo de aprender e com profundidade se você se envolver de verdade. Cada arma tem personalidade e estilo próprio: combos, esquiva, parry e gestão de stamina mudam conforme a arma.
O combate é no-target na base. Você pode usar hard lock-on ou soft auto-target se quiser, mas eles só ajudam a mirar: o golpe só acerta se o hitbox ou o projétil tocar de verdade o inimigo. No FGT (Sessão de Teste Fechado) houve reclamações de lock instável e de mirar à distância contra vários inimigos; estamos melhorando a seleção de alvo e a câmera.
P. Vai ter PvP? De que tipo?
XLGAMES: Neste momento a prioridade é finalizar o PvE, o sistema de combate e a exploração de mundo aberto. Por isso o PvP será um tema maior de desenvolvimento depois do lançamento oficial.
Como no blog de desenvolvedores: conflitos em rotas comerciais, conteúdo do tipo arena e um sistema de justiça. Também um mundo em que a competição se intensifica de forma natural ao entrar em zonas de comércio de nível mais alto.
P. Que exploração vai ter?
XLGAMES: Não queremos um jogo de seguir marcadores. Você fala com NPCs, tira pistas e decide o rumo. No caminho, surgem eventos inesperados que levam ao crescimento. No FGT (Sessão de Teste Fechado) a exploração de mundo aberto foi uma das coisas mais bem avaliadas. Algumas zonas restringiam o movimento; estamos melhorando a travessia e o design do mapa.
P. Que conteúdo de vida há? O housing é instanciado?
XLGAMES: O conteúdo de vida é o núcleo da saga. Em Chronicles voltam: housing, coleta, cozinha, produção, agricultura e comércio.
Houve especulação de que o housing seria instanciado. Não é o caso. Como no original, você poderá construir uma casa no mapa MMO, personalizar o interior, mostrá-la a outros jogadores e visitar casas de amigos.
O comércio mantém o transporte de produtos regionais de carro e soma eventos dinâmicos e encontros inesperados. Seguimos afinando para que isso encaixe na progressão e na economia dos jogadores.
P. Que outro conteúdo vai haver?
XLGAMES: História principal e dungeons sozinho ou em grupo pequeno. Também raids de 20, chefes de mundo aberto e eventos de mundo do tipo Fenda (Blood/Crimson Rift). Voltam planadores e montarias; os planadores agradaram muito nos testes e nas redes. Vamos melhorar amigos e grupos para um multi mais fluido.
P. Controle, FOV, enjoo?
XLGAMES: Teclado e mouse, e controle. Mais liberdade de keybinds. Haverá ajuste de FOV (prioridade alta depois do FGT (Sessão de Teste Fechado)). O enjoo no FGT (Sessão de Teste Fechado) foi muito baixo; será possível configurar motion blur, tremor de câmera e outros efeitos que o provocam.
P. O que o FGT (Sessão de Teste Fechado) mais valorizou e quais são as prioridades agora?
XLGAMES: O mais valorizado: exploração de mundo aberto, ambientação, gráficos, combate e os planadores no estilo ArcheAge.
Três prioridades: 1) ampliar o conteúdo e os sistemas MMO para que os jogadores se encontrem de forma natural; 2) melhorar o combate para que cada arma e cada estilo se destaquem mais; 3) qualidade de vida e otimização geral. Vamos continuar o desenvolvimento para que aproveite tanto quem joga sozinho quanto quem joga com amigos.
Tradução do comunicado oficial (Discord oficial de ArcheAge Chronicles, julho de 2026). Texto do produtor da XLGAMES. Nota: este Q&A é posterior às entrevistas de agosto de 2025. O estúdio diz que o PvP não estará pronto no lançamento e que o housing se constrói no mapa MMO compartilhado.
Fontes: Kultur.jp · MMORPG.com · Discord oficial