Q&A ArcheAge Chronicles : le producteur répond après le FGT

Après un FGT (session de test fermée), le producteur a répondu aux questions de la communauté : Chronicles est-il un MMO, quel modèle de paiement, le combat, le PvP, le housing, l’exploration et les priorités de développement. C’est le texte le plus récent, et celui qui précise que le PvP arrive après le lancement et que le housing n’est pas instancié.
Q. Ce jeu est-il un MMORPG ?
XLGAMES : Comme nous l’avons déjà dit dans la note de développeur sur Steam, ArcheAge Chronicles est plus proche d’un action-RPG en ligne que d’un MMORPG traditionnel centré sur le combat à grande échelle.
L’objectif est un monde en ligne que l’on apprécie autant en solo qu’avec d’autres joueurs. On partage un monde persistant, mais chaque personnage a sa propre histoire et son chemin de progression en monde ouvert. Les donjons et le contenu principal peuvent se faire en solo ou en groupe.
Lors du FGT (session de test fermée), certains ont dit que cela se sentait plus comme un RPG en solo ou en coopération que comme un MMO. C’est logique : ce test se concentrait sur l’expérience en solo et le monde ouvert de départ, donc les éléments d’interaction entre joueurs n’ont pas pu être pleinement vécus. Il y avait des guildes et des maisons de guilde, mais le format du test ne permettait pas vraiment de s’en servir.
Nous voulons effacer la frontière entre solo et multi. Que vous puissiez jouer librement, sans pression, et entrer de façon naturelle dans du contenu MMO quand vous le voulez : raids à 20, activités de groupe, boss de monde, etc.
Q. Y aura-t-il du pay-to-win ? Quel sera le modèle de paiement ?
XLGAMES : Nous ne pensons pas introduire de pay-to-win qui méprise le temps et l’effort du joueur. Le modèle sera l’achat du jeu (buy-to-play) et la vente d’objets uniquement cosmétiques. Nous cherchons un système de paiement juste et accueillant.
Q. Quel combat visez-vous ? Est-ce du lock-on ou du free aim ?
XLGAMES : Un combat dynamique, intuitif à apprendre et profond si l’on s’y accroche. Chaque arme a sa personnalité et son style : les combos, l’esquive, le parry et la gestion de la stamina changent selon l’arme.
Le combat est no-target à la base. Vous pouvez utiliser le hard lock-on ou le soft auto-target si vous voulez, mais ils n’aident qu’à viser : le coup ne touche que si le hitbox ou le projectile atteint vraiment l’ennemi. Lors du FGT (session de test fermée), il y a eu des plaintes de lock instable et de visée à distance contre plusieurs ennemis ; nous améliorons la sélection de cible et la caméra.
Q. Y aura-t-il du PvP ? De quel type ?
XLGAMES : Pour l’instant, la priorité est de finir le PvE, le système de combat et l’exploration du monde ouvert. C’est pourquoi le PvP sera un grand sujet de développement après le lancement officiel.
Comme sur le blog des développeurs : des conflits sur les routes commerciales, du contenu de type arène et un système de justice. Aussi un monde où la compétition s’intensifie naturellement en entrant dans des zones de commerce de plus haut niveau.
Q. Quelle exploration y aura-t-il ?
XLGAMES : Nous ne voulons pas un jeu où l’on suit des marqueurs. Vous parlez aux NPC, vous tirez des indices et vous décidez vous-même de la direction. En chemin surgissent des événements inattendus qui mènent à la progression. Lors du FGT (session de test fermée), l’exploration du monde ouvert a été parmi les points les mieux notés. Certaines zones restreignaient le mouvement ; nous améliorons la traversée et le design de la carte.
Q. Quel contenu de vie y a-t-il ? Le housing est-il instancié ?
XLGAMES : Le contenu de vie est le cœur de la saga. Dans Chronicles, ils reviennent : housing, récolte, cuisine, production, agriculture et commerce.
Il y a eu des spéculations selon lesquelles le housing serait instancié. Ce n’est pas le cas. Comme dans l’original, vous pourrez construire une maison sur la carte MMO, personnaliser l’intérieur, la montrer aux autres joueurs et visiter les maisons d’amis.
Le commerce garde le transport de produits régionaux en chariot et y ajoute des événements dynamiques et des rencontres inattendues. Nous continuons de l’ajuster pour qu’il s’accorde avec la progression et l’économie des joueurs.
Q. Quel autre contenu y aura-t-il ?
XLGAMES : Histoire principale et donjons en solo ou en petit groupe. Aussi des raids à 20, des boss de monde ouvert et des événements de monde de type faille (Blood/Crimson Rift). Les planeurs et les montures reviennent ; les planeurs ont beaucoup plu dans les tests et sur les réseaux. Nous améliorerons les amis et les groupes pour un multi plus fluide.
Q. Manette, FOV, mal des transports ?
XLGAMES : Clavier et souris, et manette. Plus de liberté dans les keybinds. Il y aura un réglage du FOV (priorité haute après le FGT (session de test fermée)). Le mal des transports lors du FGT (session de test fermée) a été très faible ; on pourra configurer le motion blur, la secousse de caméra et d’autres effets qui le provoquent.
Q. Qu’est-ce que le FGT (session de test fermée) a le mieux noté, et quelles sont les priorités maintenant ?
XLGAMES : Le mieux noté : exploration du monde ouvert, ambiance, graphismes, combat et les planeurs dans le style d’ArcheAge.
Trois priorités : 1) élargir le contenu et les systèmes MMO pour que les joueurs se rencontrent de façon naturelle ; 2) améliorer le combat pour que chaque arme et chaque style se distinguent davantage ; 3) qualité de vie et optimisation générale. Nous continuerons de développer pour que cela plaise autant à qui joue seul qu’à qui joue avec des amis.
Traduction du communiqué officiel (Discord officiel d’ArcheAge Chronicles, juillet 2026). Texte du producteur de XLGAMES. Note : ce Q&A est postérieur aux interviews d’août 2025. Le studio dit que le PvP ne sera pas prêt au lancement et que le housing se construit sur la carte MMO partagée.
Sources : Kultur.jp · MMORPG.com · Discord officiel