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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

你們提出的,我們正在修復:搶先體驗的錯誤修復與改進

ArcheAge Chronicles:搶先體驗的錯誤修復與改進

搶先體驗上線約三天半後,《ArcheAge Chronicles》製作人Yongjin Ham出鏡,就進度類錯誤致歉,介紹本週末的補丁內容,並預告緊隨其後的改進。他還表示,搶先體驗之後的路線圖將在下週前後公佈。

▶ 觀看原影片(英文)

1 致歉與錯誤現狀

影片中的製作人 Yongjin Ham

Ham 一開始就為與進度相關的錯誤誠摯道歉,這些錯誤的發生頻率「遠超我們的預期」。他解釋說,多項功能一直開發到上線前一刻,收尾時間太短,因此有一些問題被漏掉了。

多虧大家分享的反饋和錯誤報告,我們正在找出根本原因,並幾乎實時地應用修復。

團隊認為,已報告的問題中有相當一部分現已基本解決。與其無休止地打補丁,團隊決定把目前的修復打包成一個版本,先發布這個補丁。不過,視問題出現的條件而定,部分問題可能會再次出現,因此他請玩家繼續提交反饋和報告。團隊會繼續日夜工作,週末也不休息。

2 便利性與介面:Storage 與聊天

幻燈片:便利性與介面

本次更新聚焦於日常遊玩中的不便,以及阻礙進度的問題。要點包括:

  • Storage: 負重上限提升至原來的五倍,從200提高到1,000。儲物傢俱和賬號通用的 Storage 正在開發中,但由於許多玩家覺得現在的 Storage 太不方便,所以先提高負重上限。
  • 聊天: 許多玩家看到了太多不想看的聊天訊息,因此本次更新後可以開啟或關閉精簡聊天(Compact Chat),並選擇要顯示的頻道。
  • 遮蔽玩家: 遮蔽特定玩家的功能仍在開發中(Ham 在影片後面還會提到)。

3 任務與互動

幻燈片:任務與互動

修復了與 NPC 對話結束後 F 鍵失效、導致無法再與任何物體互動的錯誤。重新登入後教程卡住的問題,以及部分無法接取的任務也一併修復。

在 Cliffs of Madness 的入口新增了 Kevin,這樣即使隊伍解散,也能繼續推進任務。Ham 補充說,影響任務進度的許多其他問題也已處理。

4 頻道與進度阻塞

幻燈片:頻道與進度阻塞

團隊重點處理玩家進入頻道後無法正常離開、或進度卡住的情況。提到的例子有:

  • 以異常方式進入 Stardrift Hill 的斯林討伐後無法離開。
  • 在 Serpens' Domain 復活後無法離開頻道。
  • 無法離開 Malchuk 頻道。

此外,即使頻道目標已經完成,隊長離開時頻道也不會立即關閉,而是保持開啟。團隊會繼續監控並處理與頻道有關的問題,儘量減少對遊戲的干擾。

5 隊伍遊玩與地下城

幻燈片:隊伍、副本與公會

在地下城中死亡時,可能會誤點錯誤的復活選項,無意中被傳送到地下城外,進而影響整個隊伍。為解決此問題,復活選項改為界限分明的「Revive Nearby」和「Exit」。

同時修復了隊伍頻道邀請被自動拒絕,以及接受邀請後卻無法進入頻道的問題。

6 角色進度與資源丟失

幻燈片:進度、戰鬥、移動與世界

使用推薦特性(Recommended Traits)時,有些情況下特性點數會進入尚未開放的武器樹。這些點數將被收回,並在玩家登入時返還。

還修復了區域切換失敗時貿易品(Trade Goods)可能丟失的問題。Ham 強調,團隊對這類問題非常重視,因為它們會影響玩家透過遊玩獲得的進度和資源。此外,戰鬥、移動和世界中的各種不便也在一併修復。

7 音效與過場動畫

幻燈片:音效、過場動畫與演出

音效和演出也在持續打磨。其他玩家的貿易馬車(Trade Wagon)即使在遠處也聲音過大,本次更新已修復。遊戲內對話的音量和左右聲道平衡會得到調整,過場動畫中角色懸空或陷進地形的問題也會修復。

8 緊隨本次更新的改進

幻燈片:緊隨本次更新的改進

Ham 簡要介紹了獨立於本次更新、將緊隨其後推出的內容:

  • 現在已經可以重新繫結移動按鍵。
  • 根據反饋改進自動補充(auto-replenishment)功能。
  • 正在準備一項功能:在好友或公會列表中標記特別關注的好友,並移動到與其相同的頻道。
  • 許多玩家呼籲的遮蔽特定賬號或角色的功能已經開發完成,將在本次更新之後立即推出。
  • 計劃為部分首領怪物增加更多樣的戰鬥臺詞。

這些內容將依次推出,確切時間表一旦確定,團隊就會告知大家。

9 路線圖與結語

Yongjin Ham為影片收尾

Ham 解釋說,團隊原本也計劃公佈搶先體驗之後的更新路線圖,但由於進度類錯誤和嚴重問題的數量出乎意料,解決這些問題目前是最優先的事項。與此同時,新增第三種武器和解除性別鎖定的工作仍按計劃推進。預計在本週的緊急事務基本得到控制後,於下週前後公佈路線圖。

你們的反饋幫了我們大忙。正因為有它,我們才能在這麼短的時間裡修復這麼多錯誤。

團隊將專注於打磨、平衡調整和修復錯誤,同時籌備後續更新和路線圖。Ham 最後請大家耐心等待,感謝玩家的支援,並說:「我們在奧羅利亞再見。」

我們在奧羅利亞再見。

完整文字稿

影片中所說內容的完整中文翻譯(原文為英文)。遊戲內專有名詞保留英文。

[0:04]大家好,Pioneers。我是《ArcheAge Chronicles》的製作人Yongjin Ham。距離我們開啟搶先體驗已經大約三天半了。對我們所有人來說,這都是一段真正忙亂的時間。

[0:22]首先,我要為與進度相關的錯誤誠摯道歉,它們的發生頻率遠超我們的預期。我們一直到搶先體驗上線前都在開發多項功能,收尾時間太短,遺憾的是有些問題被漏掉了。

[0:46]多虧大家分享的反饋和錯誤報告,我們正在找出根本原因,並幾乎實時地應用修復。我們認為,已報告的問題中有相當一部分現在已基本解決。與其無休止地打補丁,我們決定把目前的修復打包成一個版本,先發布這個補丁。

[1:06]不過,視問題出現的條件而定,其中一些問題可能會再次出現。我們正在持續跟蹤和處理,所以請繼續提交反饋和報告。我們會盡一切努力改進遊戲。

[1:24]再次為由此造成的不便誠摯道歉。我們的團隊會繼續日夜不停地工作,包括週末,儘快解決這些問題。

[1:37]今天,我從開發中抽出一點時間站到鏡頭前,向大家介紹我們到目前為止已經處理的內容。

[1:46]本次更新聚焦於大家在遊玩中遇到的不便,以及阻礙進度的問題。正如螢幕上所見,我們修復了相當多的內容。讓我來介紹其中一些要點。

[2:07]首先,我們把 Storage 的負重上限提升到原來的五倍,從200提高到1,000。我們也在開發儲物傢俱和賬號通用的 Storage。但很多人告訴我們,現在的 Storage 太不方便了,所以我們決定先提高負重上限。

[2:38]接下來是聊天。很多人說看到了太多不想看的聊天訊息。我們也在優先處理這件事。透過本次更新,你可以開啟或關閉精簡聊天(Compact Chat),並選擇想要顯示的頻道。遮蔽特定玩家的功能也在開發中。我稍後會在下一部分再回到這件事。

[3:17]尤其是,之前有一個問題:與 NPC 對話結束後 F 鍵會失效,導致無法再與任何物體互動。我們還在修復重新登入後教程卡住的問題,以及部分無法接取的任務。

[3:47]在 Cliffs of Madness,我們在入口處新增了 Kevin,這樣即使你的隊伍解散,也能繼續推進任務。我們還處理了許多影響任務進度的問題。

[4:04]我們也在重點處理進入頻道後無法正常離開、或進度卡住的情況。例如,我們正在修復以異常方式進入 Stardrift Hill 的斯林討伐後無法離開的問題,以及在 Serpens' Domain 復活後無法離開頻道的問題。我們還在修復無法離開 Malchuk 頻道的問題。

[4:42]並且,即使頻道中的目標已經完成,現在當隊長離開時,頻道也不會立即關閉,而是保持開啟。我們會繼續監控並處理與頻道有關的問題,儘量減少對遊戲的干擾。

[5:01]接下來是隊伍遊玩。在地下城中死亡時,可能會誤點錯誤的復活選項,無意中被傳送到地下城外。這可能會影響與你一起遊玩的整個隊伍。為解決此問題,我們把復活選項改成了「Revive Nearby」和「Exit」,讓兩者界限分明。

[5:27]我們還在修復隊伍頻道邀請被自動拒絕,或者接受邀請後卻無法進入頻道的問題。

[5:35]角色進度方面的問題我們也在修復。使用推薦特性(Recommended Traits)時,出現過特性點數進入尚未開放的武器樹的情況。這些點數現在將被收回,並在你登入時返還給你。

[5:52]我們還在修復區域切換失敗時貿易品(Trade Goods)可能丟失的問題。我們非常重視這些問題,因為它們可能影響你透過遊玩獲得的進度和資源。除此之外,我們還在修復戰鬥、移動和世界中發現的各種不便。

[6:13]我們也在繼續打磨音效和演出。之前有一個問題:其他玩家的貿易馬車(Trade Wagon)即使在遠處聲音也太大。本次更新修復了它。我們還在調整遊戲內對話的音量和左右聲道平衡,並修復過場動畫中角色懸空或陷進地形的問題。

[6:35]我們也在籌備緊隨本次更新之後的改進。讓我快速給大家介紹一下。

[6:46]我們已經實現了重新繫結移動按鍵,同時也在根據大家的反饋改進自動補充功能。

[6:58]此外,我們正在準備一項功能,讓你可以在好友或公會列表中標記特別關注的好友,並移動到與其相同的頻道。

[7:05]很多人要求的遮蔽特定賬號或角色的功能已經開發完成。它不包含在本次更新中,但我們正在準備在更新之後立即推出。我們還計劃為部分首領怪物增加更多樣的戰鬥臺詞。這些內容獨立於本次更新,將在更新之後依次推出。確切的時間表一旦確定,我們就會告知大家。

[7:27]除了我今天分享的內容,我們還有更多在籌備中。我們原本也計劃公佈搶先體驗之後的更新路線圖。然而,由於進度類錯誤和嚴重問題的數量出乎意料,解決它們是我們目前的首要任務。

[7:46]與此同時,新增第三種武器和解除性別鎖定的工作正按計劃推進。我們預計在本週的緊急事務基本得到控制後,於下週前後公佈路線圖。其他一切都在順利推進。

[8:06]請繼續遊玩,並繼續提供反饋。我們會專注於打磨、平衡調整和修復錯誤來提升整體品質,同時籌備後續更新和路線圖。

[8:23]再次為造成的不便深表歉意。我們會竭盡全力,懇請大家耐心等待,也希望大家繼續享受遊戲,並與我們分享你的想法。

[8:35]你們的反饋幫了我們大忙。正因為有它,我們才能在這麼短的時間裡修復這麼多錯誤。我們由衷感謝。秉承搶先體驗的精神,我們會更加努力地回應……[字幕中這句話沒有說完]。

[8:53]再次感謝大家一直以來的支援與鼓勵。我們在奧羅利亞再見。