ご要望にお応えして修正中:アーリーアクセスの不具合修正と改善

アーリーアクセス開始から約3日半が経ち、ArcheAge Chroniclesのプロデューサー、Yongjin Hamがカメラの前に立ち、進行関連の不具合をお詫びするとともに、今週末のパッチ内容と、その直後に続く改善の予定を紹介しました。また、アーリーアクセス後のロードマップは来週ごろに共有する予定だと述べています。
1 お詫びと不具合の現状

Ham氏は、進行に関する不具合が「想定をはるかに上回る頻度で発生した」ことについて、心からのお詫びから話を始めます。アーリーアクセス開始の直前まで複数の機能を開発しており、仕上げの時間が短かったため、一部の問題が見逃されたと説明しています。
皆さんから寄せられたフィードバックや不具合報告のおかげで、根本原因を特定し、ほぼリアルタイムで修正を適用しています。
チームは、報告された問題の多くが大部分解消されたと考えています。パッチを延々と重ねるのではなく、現時点の修正をひとつのビルドにまとめて、まずこのパッチを配信することにしました。ただし、問題が起きる条件によっては再発する可能性があるため、引き続きフィードバックと報告をお願いしています。チームは週末も含め、昼夜を問わず作業を続けるとのことです。
2 利便性とUI:Storageとチャット

今回のアップデートは、プレイ中の不便さと、進行を妨げていた問題に焦点を当てています。主な内容は次のとおりです。
- Storage: 重量上限が200から1,000へ5倍に引き上げられます。収納家具とアカウント共有Storageも開発中ですが、現在のStorageは使いにくいという声が多かったため、まず重量上限を引き上げることにしました。
- チャット: 不要なチャットメッセージが多すぎるという声を受け、今回のアップデートでコンパクトチャット(Compact Chat)のオン/オフと、表示するチャンネルの選択が可能になります。
- プレイヤーのブロック: 特定のプレイヤーをブロックする機能は引き続き開発中です(動画の後半でも触れています)。
3 クエストとインタラクション

NPCとの会話を終えたあとにFキーが効かなくなり、何も操作できなくなる不具合を修正します。再ログイン後にチュートリアルが進まなくなる問題や、受注できなかった一部のクエストも修正されます。
Cliffs of Madnessの入口にはKevinが追加され、パーティが解散してもクエストを進められるようになります。そのほかにも、クエスト進行に影響していた多くの問題に対処したと付け加えています。
4 チャンネルと進行不能の問題

チャンネルに入ったあと正常に退出できない、または進行が止まってしまうケースに重点的に取り組んでいます。挙げられた例は次のとおりです。
- Stardrift Hillのスリン討伐に異常な状態で入ったあと、出られなくなる問題。
- Serpens' Domainで復活したあと、チャンネルから出られなくなる問題。
- Malchukチャンネルから出られなくなる問題。
また、チャンネルの目標を達成したあとも、パーティリーダーが退出しても即座に閉じず、開いたままになります。チームは、ゲームプレイへの支障を最小限にするため、チャンネル関連の問題を引き続き監視し、対応していきます。
5 パーティプレイとダンジョン

ダンジョンで死亡した際に、復活オプションを誤って押してしまい、意図せずダンジョンの外に出てしまうことがあり、パーティ全体に影響を及ぼす恐れがありました。これを防ぐため、復活オプションは明確に区別できる「Revive Nearby」と「Exit」に変更されました。
パーティチャンネルへの招待が自動的に拒否される問題や、招待を承諾してもチャンネルへ移動できない問題も修正します。
6 キャラクターの進行と失われたリソース

おすすめ特性(Recommended Traits)を使用した際、まだ公開されていない武器ツリーに特性ポイントが割り振られてしまうケースがありました。それらのポイントは回収され、ログイン時に返却されます。
ゾーン移動に失敗した際に交易品(Trade Goods)が失われる可能性があった問題も修正されます。Ham氏は、プレイで得た進行状況やリソースに影響するため、こうした問題を重く受け止めていると強調しました。戦闘、移動、ワールド全般の細かな不便さも合わせて修正されます。
7 サウンドとカットシーン

サウンドと演出の改善も続けています。ほかのプレイヤーの交易馬車(Trade Wagon)の音が遠くからでも大きすぎた問題は、今回のアップデートで修正されます。ゲーム内の会話の音量と左右バランスを調整し、カットシーンでキャラクターが宙に浮いたり地形にめり込んだりする問題も修正します。
8 アップデート直後に続く改善

Ham氏は、今回のアップデートとは別に、その直後に続く予定の内容を手短に紹介しました。
- 移動キーの割り当て変更が可能になりました。
- フィードバックをもとに、自動補充(auto-replenishment)機能を改善しています。
- フレンドやギルドのリストでお気に入りのフレンドを登録し、同じチャンネルへ移動できる機能を準備しています。
- 多くの要望があった、特定のアカウントやキャラクターをブロックする機能はすでに開発済みで、今回のアップデートの直後に公開する予定です。
- 一部のボスモンスターの戦闘中のセリフにバリエーションを増やす予定です。
これらは順次公開され、正確なスケジュールは確定次第お知らせするとのことです。
9 ロードマップと締めのメッセージ

Ham氏は、アーリーアクセス後のアップデートロードマップも共有する予定だったものの、想定外に多い進行関連の不具合や重大な問題のため、その解決が現在の最優先事項だと説明します。同時に、3つ目の武器の追加と性別ロックの解除の作業は予定どおり進んでいます。今週の緊急事項がある程度落ち着く来週ごろに、ロードマップを共有する見込みです。
皆さんのフィードバックは本当に大きな助けになりました。これほど短期間に多くの不具合を直せたのは、そのおかげです。
チームは、磨き込み、バランス調整、不具合修正に注力しつつ、今後のアップデートとロードマップの準備も進めます。Ham氏は、忍耐をお願いし、応援への感謝を述べたうえで、「アウロリアでまた会いましょう」と締めくくりました。
アウロリアでまた会いましょう。
全文書き起こし
動画で話されている内容の全文日本語訳です(原文は英語)。ゲーム内の固有名詞は英語のままにしています。
[0:04]こんにちは、パイオニアの皆さん。ArcheAge Chroniclesのプロデューサー、Yongjin Hamです。アーリーアクセスを開始してから約3日半が経ちました。私たち全員にとって、本当に慌ただしい日々でした。
[0:22]何よりもまず、想定をはるかに上回る頻度で発生した進行関連の不具合について、心からお詫び申し上げます。アーリーアクセス開始の直前まで複数の機能を開発しており、仕上げの時間が短かったため、残念ながら一部の問題が見逃されてしまいました。
[0:46]皆さんから寄せられたフィードバックと不具合報告のおかげで、根本原因を特定し、ほぼリアルタイムで修正を適用しています。報告された問題の多くが、現在では大部分解消されたと考えています。パッチを延々と重ねるのではなく、現時点の修正をひとつのビルドにまとめて、まずこのパッチを配信することにしました。
[1:06]ただし、問題が発生する条件によっては、これらの一部が再発する可能性があります。私たちは継続的に追跡して対応していますので、引き続きフィードバックと報告をお寄せください。ゲームを改善するために、できることはすべて行います。
[1:24]あらためて、ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。私たちのチームは、これらの問題をできるだけ早く解決するため、週末も含め、昼夜を問わず作業を続けます。
[1:37]本日は開発の合間に少し時間をいただき、カメラの前に立って、これまでに対応した内容をご説明します。
[1:46]今回のアップデートは、皆さんがプレイ中に感じた不便さと、進行を妨げていた問題に焦点を当てています。画面でご覧のとおり、かなり多くのことを修正しました。その中から主なものを見ていきましょう。
[2:07]まず、Storageの重量上限を200から1,000へ5倍に引き上げます。収納家具とアカウント共有Storageも開発中です。しかし、現状のStorageは使いにくいという声を多くいただいたので、まず重量上限を引き上げることにしました。
[2:38]次にチャットです。不要なチャットメッセージが多すぎるという声が多く寄せられました。これも優先的に取り組んでいます。今回のアップデートで、コンパクトチャット(Compact Chat)のオン/オフと、表示したいチャンネルの選択ができるようになります。特定のプレイヤーをブロックする機能も開発中です。これについては、このあとの次のセクションで改めてお話しします。
[3:17]特に、NPCとの会話を終えたあとにFキーが効かなくなり、何も操作できなくなる問題がありました。再ログイン後にチュートリアルが進まなくなる問題や、受注できなかった一部のクエストも修正しています。
[3:47]Cliffs of Madnessでは、入口にKevinを追加し、パーティが解散してもクエストを進められるようにします。クエスト進行に影響していた多くの問題にも対処しました。
[4:04]チャンネルに入ったあと正常に退出できない、または進行が止まってしまうケースにも注力しています。たとえば、Stardrift Hillのスリン討伐に異常な状態で入ったあと出られなくなる問題や、Serpens' Domainで復活したあとチャンネルから出られなくなる問題を修正しています。Malchukチャンネルから出られなくなる問題も修正します。
[4:42]そして、チャンネルの目標を達成したあとも、パーティリーダーが退出した際に即座に閉じず、開いたままになります。ゲームプレイへの支障を最小限にするため、チャンネル関連の問題は引き続き監視し、対応していきます。
[5:01]次に、パーティプレイです。ダンジョンで死亡した際に、復活オプションを誤って押してしまい、意図せずダンジョンの外に出てしまうことがありました。それは一緒にプレイしているパーティ全体に影響を及ぼす可能性がありました。これを解決するため、復活オプションを「Revive Nearby」と「Exit」に変更し、それぞれが明確に区別できるようにしました。
[5:27]パーティチャンネルへの招待が自動的に拒否されたり、招待を承諾してもチャンネルへ移動できなかったりする問題も修正しています。
[5:35]キャラクターの進行に関する問題も修正しています。おすすめ特性(Recommended Traits)を使用した際に、まだ公開されていない武器ツリーに特性ポイントが割り振られてしまうケースがありました。それらのポイントは回収され、ログイン時に皆さんへ返却されます。
[5:52]ゾーン移動に失敗した際に交易品(Trade Goods)が失われる可能性があった問題も修正しています。こうした問題は、皆さんがプレイで得た進行状況やリソースに影響しかねないため、重く受け止めています。それ以外にも、戦闘、移動、ワールド全般で見つかった細かな不便さを修正しています。
[6:13]サウンドと演出の改善も続けています。ほかのプレイヤーの交易馬車(Trade Wagon)の音が、遠くからでも大きすぎる問題がありました。今回のアップデートで修正されます。ゲーム内の会話の音量と左右バランスも調整し、カットシーンでキャラクターが宙に浮いたり地形にめり込んだりする問題も修正しています。
[6:35]このアップデートの直後に続く改善も準備しています。簡単に概要をお伝えします。
[6:46]移動キーの割り当て変更を可能にしました。また、皆さんのフィードバックをもとに、自動補充機能の改善も進めています。
[6:58]さらに、フレンドやギルドのリストでお気に入りのフレンドを登録し、同じチャンネルへ移動できる機能も準備しています。
[7:05]多くの方から要望をいただいた、特定のアカウントやキャラクターをブロックする機能は、すでに開発が完了しています。今回のアップデートには含まれませんが、その直後に公開できるよう準備しています。また、一部のボスモンスターの戦闘中のセリフにバリエーションを増やす予定です。これらは今回のアップデートとは別で、直後に順次公開していきます。正確なスケジュールは、確定し次第お知らせします。
[7:27]本日お伝えした内容以外にも、準備中のものがあります。当初は、アーリーアクセス後のアップデートロードマップも共有する予定でした。しかし、想定外に多い進行関連の不具合と重大な問題のため、それらの解決が現在の最優先事項です。
[7:46]同時に、3つ目の武器の追加と性別ロックの解除の作業は、予定どおり進んでいます。今週の緊急事項がある程度落ち着く来週ごろに、ロードマップを共有できると見込んでいます。それ以外はすべて順調に進んでいます。
[8:06]どうか引き続きプレイして、フィードバックをお寄せください。全体的な品質を高めるため、磨き込み、バランス調整、不具合修正に注力しつつ、今後のアップデートとロードマップの準備も並行して進めます。
[8:23]あらためて、ご不便をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。最善を尽くしますので、どうかご辛抱ください。今後もゲームを楽しみ、ご意見をお聞かせいただければ幸いです。
[8:35]皆さんのフィードバックは本当に大きな助けになりました。これほど短期間に多くの不具合を直せたのは、そのおかげです。心から感謝しています。アーリーアクセスの精神にのっとり、さらに力を尽くして応えていきます……[字幕では文が途中で途切れています]。
[8:53]あらためて、皆さんの応援と励ましに感謝いたします。アウロリアでまた会いましょう。