傑伊手記:職業與製作平衡改進

ArcheAge Chronicles 的設計團隊負責人傑伊·李(Jay Lee)發布了一封新的「傑伊手記」,回應玩家近來的回饋。
可在 Steam 閱讀原文公告:https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528
傑伊首先向 Pioneer 問好。他表示,玩家最近透過社群、Discord 和直播提交了大量回饋,其中討論最激烈的,當屬職業平衡。
他感謝玩家對遊戲的關注與熱情。團隊正在非常認真地審閱這些回饋。在這封信裡,他希望提前介紹下週二更新中的主要改動——從信件日期 2026 年 11 月 13 日星期五起算,下週二是 2026 年 11 月 17 日。
你們告訴我們的情況
據傑伊所說,回饋主要集中在三個方面。
第一,Mage 職業相對其他職業過強。Elemental Staff 的火系技能在狩獵和 PvP 中都表現出色。與此同時,許多玩家認為 Longbow 的傷害配不上為此投入的成本。
第二,應對狀態效果的手段太少。狀態效果傷害隨 Max HP 縮放,但幾乎沒有辦法降低它。因此無論穿著什麼裝備,受到的傷害都差不多。
第三,收集製作材料過於繁瑣。即便是基礎的加工材料,也同時需要怪物掉落和 Sweetgrass Powder。Bonecraft 的原材料 Bone Chips,也要花很長時間才能湊夠所需數量。
傑伊寫道,團隊本應在上線前預見到這些問題並加以修復。他為由此帶來的不便道歉,接著根據這些回饋說明本次更新將如何調整。
本次更新將有哪些變化
1. 職業平衡調整
團隊密切跟進了社群的討論。為了決定改什麼,他們用頂尖 Pioneer 的裝備和屬性模擬了多種情景。
Elemental Staff:
- 將降低火系攻擊技能的威力,主要是 Wall of Fire 和 Flamethrower。
- 尤其是 Flamethrower,傷害高,還能借助 Hellfire 特性非常高效地施加狀態效果,因此會針對這一點進行調整。
- 作為補償,將提升 Shooting Star 的威力。
Longbow:
- 所有 Longbow 的 Weapon ATK 都會提高。
- Focus Fire、Fire Arrow 和 Scarlet Arrow 的威力大幅提升。
- 所有 Maneuver 技能的威力大幅提升。
- Rapid Fire 和 Aimed Shot 目前已經大致處於合適水準,因此技能威力不變。不過它們仍會受益於 Weapon ATK 的提高。
其他武器:團隊也審視了其他武器,例如 Warrior 的 Greatsword 和 Berserker 的 Axe。他們決定先盡快推出最緊急的修正,而不是等到每件武器都準備好再更新。之後會繼續觀察玩家的實際遊玩和數據,逐步調整其他武器。
2. Elemental DEF 現在也能防禦狀態效果
目前,提高 Elemental ATK 會讓狀態效果積累更快、傷害更高。而 Elemental DEF 只減少該元素的攻擊傷害,對狀態效果沒有任何作用。
從本次更新開始,更高的 Elemental DEF 也會同時降低該元素狀態效果的積累和傷害。例如,提高 Fire DEF 會讓你更不容易受到 Burn,即使被施加,傷害也會更低。
不過存在下限:無論 Elemental DEF 多高,狀態效果始終保留最低效果,因此永遠無法被完全無視。
3. 加工材料配方調整
本次更新將簡化 Ingots、Textiles 和 Additives 等加工材料的配方。
其中許多配方過去需要 Common 和 Uncommon 級怪物掉落,甚至還要 Sweetgrass Powder。團隊不會只是減少這些數量,而是將怪物掉落和 Sweetgrass Powder 從加工材料配方中徹底移除。
不過,對於直接用於裝備製作的 Common 和 Uncommon 級掉落材料,他們計劃維持現行機制,或提高獲取量。
由於 Bone Chips 很難收集,獲取量也會提高。整體產量都會上升,後期地區還會給得更多。團隊將繼續努力,避免收集製作材料變得過於沉重。
結語
傑伊表示,這次平衡更新始於玩家的回饋和熱烈討論。大家具體說明了哪些地方令人沮喪、哪些地方做得不夠,這幫助團隊看清了需要修復的內容和起步的方向。
本次更新不會一次性回應全部回饋。但團隊會繼續閱讀玩家的意見,結合真實的遊戲數據與遊玩體驗不斷改進。他們期待大家繼續給予回饋和支援。
謝謝。 Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles