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杰伊手记:职业与制作平衡改进

暮色中山谷里一座被夕阳照亮的宫殿,带有 ArcheAge Chronicles 标志和 Creative Director Diary: Jay's Notes 标题

ArcheAge Chronicles 的设计团队负责人杰伊·李(Jay Lee)发布了一封新的「杰伊手记」,回应玩家近来的反馈。

可在 Steam 阅读原文公告:https://store.steampowered.com/news/app/3218230/view/667256037088166528

杰伊首先向 Pioneer 问好。他表示,玩家最近通过社区、Discord 和直播提交了大量反馈,其中讨论最激烈的,当属职业平衡。

他感谢玩家对游戏的关注与热情。团队正在非常认真地审阅这些反馈。在这封信里,他希望提前介绍下周二更新中的主要改动——从信件日期 2026 年 11 月 13 日星期五起算,下周二是 2026 年 11 月 17 日。

你们告诉我们的情况

据杰伊所说,反馈主要集中在三个方面。

第一,Mage 职业相对其他职业过强。Elemental Staff 的火系技能在狩猎和 PvP 中都表现出色。与此同时,许多玩家认为 Longbow 的伤害配不上为此投入的成本。

第二,应对状态效果的手段太少。状态效果伤害随 Max HP 缩放,但几乎没有办法降低它。因此无论穿着什么装备,受到的伤害都差不多。

第三,收集制作材料过于繁琐。即便是基础的加工材料,也同时需要怪物掉落和 Sweetgrass Powder。Bonecraft 的原材料 Bone Chips,也要花很长时间才能凑够所需数量。

杰伊写道,团队本应在上线前预见到这些问题并加以修复。他为由此带来的不便道歉,接着根据这些反馈说明本次更新将如何调整。

本次更新将有哪些变化

1. 职业平衡调整

团队密切跟进了社区的讨论。为了决定改什么,他们用顶尖 Pioneer 的装备和属性模拟了多种情景。

Elemental Staff:

  • 将降低火系攻击技能的威力,主要是 Wall of Fire 和 Flamethrower。
  • 尤其是 Flamethrower,伤害高,还能借助 Hellfire 特性非常高效地施加状态效果,因此会针对这一点进行调整。
  • 作为补偿,将提升 Shooting Star 的威力。

Longbow:

  • 所有 Longbow 的 Weapon ATK 都会提高。
  • Focus Fire、Fire Arrow 和 Scarlet Arrow 的威力大幅提升。
  • 所有 Maneuver 技能的威力大幅提升。
  • Rapid Fire 和 Aimed Shot 目前已经大致处于合适水平,因此技能威力不变。不过它们仍会受益于 Weapon ATK 的提高。

其他武器:团队也审视了其他武器,例如 Warrior 的 Greatsword 和 Berserker 的 Axe。他们决定先尽快推出最紧急的修正,而不是等到每件武器都准备好再更新。之后会继续观察玩家的实际游玩和数据,逐步调整其他武器。

2. Elemental DEF 现在也能防御状态效果

目前,提高 Elemental ATK 会让状态效果积攒更快、伤害更高。而 Elemental DEF 只减少该元素的攻击伤害,对状态效果没有任何作用。

从本次更新开始,更高的 Elemental DEF 也会同时降低该元素状态效果的积攒和伤害。例如,提高 Fire DEF 会让你更不容易受到 Burn,即使被施加,伤害也会更低。

不过存在下限:无论 Elemental DEF 多高,状态效果始终保留最低效果,因此永远无法被完全无视。

3. 加工材料配方调整

本次更新将简化 Ingots、Textiles 和 Additives 等加工材料的配方。

其中许多配方过去需要 Common 和 Uncommon 级怪物掉落,甚至还要 Sweetgrass Powder。团队不会只是减少这些数量,而是将怪物掉落和 Sweetgrass Powder 从加工材料配方中彻底移除。

不过,对于直接用于装备制作的 Common 和 Uncommon 级掉落材料,他们计划维持现行机制,或提高获取量。

由于 Bone Chips 很难收集,获取量也会提高。整体产量都会上升,后期地区还会给得更多。团队将继续努力,避免收集制作材料变得过于沉重。

结语

杰伊表示,这次平衡更新始于玩家的反馈和热烈讨论。大家具体说明了哪些地方令人沮丧、哪些地方做得不够,这帮助团队看清了需要修复的内容和起步的方向。

本次更新不会一次性回应全部反馈。但团队会继续阅读玩家的意见,结合真实的游戏数据与游玩体验不断改进。他们期待大家继续给予反馈和支持。

谢谢。 Jay Lee Design Team Lead, ArcheAge Chronicles