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ArcheAge World

上古世紀S:自由海峽發布首部開發紀錄片

上古世紀S:自由海峽發布首部開發紀錄片

Kakao Games 與 XL Games 已發布 ArcheAge S: Strait of Freedom(上古世紀 S:自由海峽)的首部開發紀錄片。這段官方影片約 17 分鐘,包含首批真實的遊戲畫面。執行製作人 Kim Kyung-tae 負責原作 ArcheAge(《上古世紀》)的設計,他呈現了一個世界:玩家的決定把成長、戰鬥、競爭與衝突一直串聯到海洋。團隊邀請大家在官方社群留下問題,用於第二支問答影片。

官方通告譯文(YouTube 頻道 ArcheAge S: Strait of Freedom,2026年9月29日)

這部紀錄片從一個問題出發:如何讓 ArcheAge(《上古世紀》)的世界持續得更久。數名開發者回顧,使原作與眾不同的事物——玩家之間的往來、貿易、船隻,以及在世界中「生活」的感覺——也帶來了問題:地塊稀缺、無法持續的經濟,以及一種推動人們重複相同活動的模式。

Kim Kyung-tae 從最初的概念直到原作上市,一直主導設計,如今以執行製作人的身份領導 ArcheAge S(上古世紀 S)。「S」的意思是 strait(海峽):一段狹窄的海上通道,對貿易至關重要,也是戰略要點。在 ArcheAge 中,海洋把緊張與自由連接在一起。

原作有很多內容,但各個系統並沒有形成一個整體。在 S 中,團隊把角色成長、戰鬥、玩家之間的競爭和開放衝突連接成同一個循環。

成長。旅程從選擇武器與護甲開始。裝備並不綁定某個職業:每件武器給予 4 項戰鬥技能,護甲再提供另外一些技能。組合方式決定的是風格。與原作相對:在原作中,製作與拍賣場連同付費模式,導向了 pay-to-win,以及總是重複最有利可圖的事;S 則開闢了數條成長途徑:野外狩獵、地下城,以及透過採集與生產進行的貿易。有些材料,只有親自遊玩該內容才能獲得。

戰鬥。操作得以簡化(QWER 配合點一下,或 WASD 移動),以減輕疲勞,並採用等距視角攝影機,以便更好地判讀小型戰鬥與大型戰鬥。技能在按下時放出,並朝著瞄準的方向;視覺效果充當介面,讓人不必去看狀態條,就能讀出狀態。

競爭與搭房。每個帳號都會獲得一處個人搭房空間,以此結束爭奪地塊的競賽。可以自由裝飾,但資源生產受到限制,以便保持其價值。競爭從「誰先踏上土地」轉為「生產並確保哪些資源」。在家從事生產的人,與出門尋找自己所缺之物的人,會彼此相遇。狩獵、地下城、採集與生產所得的資源供給裝備;其餘則在貿易系統中流通。大多數在拍賣場出售;有些特殊資源必須透過遊玩獲得。計畫中的付費方式集中於會員、通行證和外觀物品。

衝突與海洋。原作的大規模 PvP 可能讓一方在很長時間內處於主導。在 S 中有多種規模:伺服器內的小隊衝突與 Guilds(公會)衝突,以及伺服器之間的大規模 PvP,其配對會定期輪換。PvP 應當從競爭中產生:陸上貿易、基地、農場、領地戰爭和攻城。團隊考慮把它做成跨區域、同一片共享海洋上的全球 PvP。

音樂總監 Yoon Sang 再次執掌配樂,他把海洋描述為一種帶著持續緊張的自由。海戰樂曲是他們爭論最多的一首。Kim Kyung-tae 以此作結:他們想保留原作中讓人著迷之處,並修正其中失敗之處。這個世界的第一章,將由玩家的決定來書寫。

官方紀錄片:https://youtu.be/EgjcvZojjhY
Q&A 提問:https://kko.to/ArcheAgeS_QnA